JavaScript 상속에서 Child.prototype = Parent.Prototype을 피해야 하는 경우
Child.prototype =을 사용하여 JavaScript에서 상속하는 것이 일반적인 관행입니다. new Parent();, Child.prototype = Parent.Prototype이 의도하지 않은 동작을 일으킬 수 있는 예외가 있습니다.
다음 스니펫을 고려하세요.
function GameObject(oImg, x, y) { this.x = x; this.y = y; this.img = oImg; this.hit = new Object(); this.hitBox.x = x; this.hitBox.y = y; this.hitBox.width = oImg.width; this.hitBox.height = oImg.height; } Spaceship.prototype = new GameObject(); Spaceship.prototype.constructor = Spaceship; function Spaceship(){ console.log("instantiate ship"); GameObject.apply(this, arguments); this.vx = 0; this.vy = 0; this.speed = 3; this.friction = 0.94; }
Spaceship 생성자를 검사하면 __proto__ 속성이 GameObject가 아닌 Spaceship을 가리키는 것을 알 수 있습니다. 이는
this.hitBox.width = oImg.width; this.hitBox.height = oImg.height;
행이 GameObject 프로토타입에 존재하지 않는 this.hitBox에 직접 속성을 할당하기 때문입니다. 이 동작은 다음과 같은 이유로 문제가 됩니다.
Child.prototype = new Parent()를 사용하는 이유 ; 대신
Child.prototype = new Parent(); Parent 클래스의 생성자를 호출하고 새로 생성된 인스턴스를 Child 프로토타입에 할당합니다. 이렇게 하면 다음이 보장됩니다.
대체 솔루션
Object.create를 지원하는 최신 브라우저에서는 Spaceship.prototype을 사용할 수 있습니다. = Object.create(GameObject.prototype); 하위 프로토타입을 생성합니다. 이는 기능적으로 Child.prototype = new Parent();와 동일합니다. 하지만 더 간결하고 불필요한 생성자 호출을 방지합니다.
위 내용은 JavaScript 상속에서 `Child.prototype = Parent.Prototype`을 언제 피해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!