버퍼 채널은 요소의 임시 저장을 허용하면서 고루틴 간의 편리한 통신 수단을 제공합니다. 흐름 제어를 효과적으로 관리하려면 현재 채널에 존재하는 요소 수를 결정해야 합니다.
Go 언어는 len 내장 함수를 제공합니다. 채널을 포함한 다양한 데이터 구조의 길이를 얻는 데 사용됩니다. 버퍼링된 채널의 컨텍스트에서 len 함수는 채널 버퍼에서 현재 대기 중인 읽지 않은 요소의 수를 반환합니다.
다음 코드는 len 함수의 사용을 보여줍니다. 버퍼링된 채널의 요소 수를 측정하려면:
package main import "fmt" func main() { c := make(chan int, 100) // create a buffered channel with a capacity of 100 for i := 0; i < 34; i++ { c <- 0 // send 34 elements to the channel } fmt.Println(len(c)) // print the number of unread elements in the channel }
코드를 실행하면 다음 출력을 생성합니다.
34
이는 채널에 34개의 요소가 포함되어 있음을 확인합니다. 동시성으로 인해 측정과 작업 사이에 선점이 발생할 수 있으므로 모든 경우에 측정이 정확하지 않을 수 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.
위 내용은 버퍼링된 채널의 요소 수를 어떻게 결정합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!