구조체 내 슬라이스에서 요소 제거
Go에서 구조체는 슬라이스를 포함할 수 있는 필드의 집합입니다. 메서드가 수신자(즉, 구조체 자체)를 수정하려고 시도하는 경우 복사본을 생성하는 대신 포인터 수신자를 사용하여 원래 값을 업데이트해야 합니다.
다음 코드를 고려하세요.
type Guest struct { id int name string surname string friends []int } func (self Guest) removeFriend(id int) { for i, other := range self.friends { if other == id { self.friends = append(self.friends[:i], self.friends[i+1:]...) break } } }
이 코드는 "Guest" 구조체 내의 "friends" 슬라이스에서 요소를 제거합니다. 그러나 원본 구조체에서 요소를 제거하려고 하면 다음 예에서 볼 수 있듯이 원하는 요소를 덮어쓰고 마지막 요소를 곱하게 됩니다.
guest1.friends = [1, 2, 3, 4, 5] guest1.removeFriend(3) // Result: guest1.friends = [1, 2, 4, 5, 5]
이 문제를 해결하려면 포인터 수신기를 사용해야 합니다.
func (self *Guest) removeFriend(id int) { // ... (Same implementation) }
포인터 수신기를 사용하여 새 슬라이스 값("append()"에 의해 반환됨)을 원래 "Guest" 구조체의 "friends" 필드에 할당하여 슬라이스 길이를 효과적으로 줄입니다. 1.
또한, "self" 대신 "guest", "g" 등 좀 더 관용적인 수신자 이름을 사용하는 것이 좋습니다.
위 내용은 Go의 구조체 내 슬라이스에서 요소를 제거하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!