x86 어셈블리에서 개체는 구조체와 유사하게 메모리에 연속적으로 저장됩니다. 이들은 메모리 블록을 차지하며 개체의 기본 주소에서 오프셋을 계산하여 개별 멤버에 액세스할 수 있습니다.
클래스(멤버 함수 포함)의 경우 가상 멤버 함수가 포함되면 상황이 약간 다릅니다. . 이러한 함수를 사용하려면 개체의 첫 번째 멤버로 저장되는 추가 vtable 포인터가 필요합니다. vtable에는 멤버 함수의 실제 구현에 대한 포인터가 포함되어 있습니다.
class foo { int m_a; int m_b; virtual void inc_a(void); // virtual member function void inc_b(void); };
메모리에서 이 클래스는 다음과 같이 배치됩니다.
가상 함수 호출 시, 다음 단계가 발생합니다.
컴파일러는 컴파일 시간에 객체의 실제 유형을 확인할 수 있는 경우 가상 함수에 대한 호출을 가상화화할 수 있는 경우가 있습니다. 이러한 경우 특정 함수 구현을 직접 호출하여 가상 함수 디스패치의 오버헤드를 제거할 수 있습니다.
경우에 따라 객체가 물리적 메모리를 차지하지 않을 수도 있습니다. 예를 들어 구조체가 인라인 함수의 값으로 반환되면 컴파일러는 개별 멤버를 레지스터에 직접 전달하고 반환하여 최적화할 수 있습니다.
결론적으로 x86 어셈블리의 객체는 개념적으로 구조체와 유사합니다. 가상 멤버 함수가 있는 클래스에 대한 vtable 포인터 추가. 메모리 내 객체 레이아웃과 가상 함수 디스패치 프로세스는 성능과 코드 최적화에 중요한 영향을 미칩니다.
위 내용은 x86의 어셈블리 수준에서 개체는 어떻게 작동합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!