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Go에서 포인터와 값 임베딩을 언제 사용해야 합니까?

Barbara Streisand
풀어 주다: 2024-11-15 02:28:02
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When Should You Use Pointer vs. Value Embedding in Go?

Go의 임베딩: 포인터 대 값

임베딩은 구조체가 다른 구조체의 필드와 메서드를 상속할 수 있도록 하는 Go의 기능입니다. 구조체. 이는 포인터 또는 값으로 수행할 수 있습니다.

포인터에 의한 삽입

type Bitmap struct {
    data [4][4]bool
}

type Renderer struct {
    *Bitmap // Pointer to Bitmap
    on uint8
    off uint8
}
로그인 후 복사

값 대 포인터

포인터와 값 임베딩 사이에서 선호되는 선택은 여러 가지 요인에 따라 다릅니다. 요인:

  • 렌더러 사용법: 렌더러가 값으로 전달되고 해당 메서드가 *Bitmap에 정의된 경우 포인터로 삽입해야 합니다.
  • 렌더러 유형: 렌더러가 포인터로 전달되는 경우 포인터에 대한 액세스를 허용하면서 값으로 삽입이 가능합니다. 메서드.
  • 비트맵 생성자: 비트맵 생성자가 포인터를 반환하고 해당 0 값을 사용할 수 없는 경우 불필요한 복사를 방지하기 위해 포인터로 삽입하는 것이 좋습니다.
  • 메소드 구현: 모든 Bitmap 메소드가 값 메소드인 경우 값을 임베딩하는 것이 가장 좋습니다. option.

특정 사례

제공된 예에서:

type Bitmap struct {
    data [4][4]bool
}

type Renderer struct {
    Bitmap // Embedded by value
    on uint8
    off uint8
}
로그인 후 복사

값 기준 삽입이 선호되는 옵션일 가능성이 높습니다. 작은 크기의 비트맵. 이 접근 방식은 액세스 지역성을 제공하고 메모리 할당을 줄입니다.

위 내용은 Go에서 포인터와 값 임베딩을 언제 사용해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
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