Go의 `rune` 유형이 `uint32` 대신 `int32`로 별칭이 지정된 이유는 무엇입니까?
Go의 Rune이 Uint32 대신 Int32로 별칭이 지정되는 이유
Go 언어는 Rune 유형을 int32의 별칭으로 정의합니다. uint8로 별칭이 지정된 바이트 대응물입니다. 이 결정은 문자 값을 표시하기 위해 부호 있는 32비트 정수를 사용하는 근거에 대한 의문을 제기했습니다.
int32를 rune의 기본 유형으로 사용하는 이유는 두 가지 목적에서 비롯됩니다.
유니코드 코드 포인트 표현:
룬은 유니코드 코드 포인트를 나타내도록 설계되었습니다. 다양한 언어에 걸쳐 광범위한 문자를 인코딩합니다. int32를 사용함으로써 rune은 이러한 코드 포인트를 캡슐화하는 데 필요한 용량과 범위를 갖습니다.
오버플로 감지:
부호 있는 정수인 rune은 산술 연산 중에 오버플로를 감지할 수 있습니다. . 범위를 벗어난 값은 유효하지 않거나 잘못된 결과로 이어질 수 있으므로 이는 코드 포인트 및 문자 조작 작업 시 특히 중요합니다.
또한 룬의 부호 있는 특성은 Go의 다른 배열 인덱스 및 포인터와 일치합니다. , 일관성을 제공하고 오류 처리를 용이하게 합니다.
uint32와 같은 양의 정수 유형을 사용하는 것은 음이 아닌 특성을 고려할 때 더 적합해 보일 수 있습니다. 문자 값을 사용하기로 결정하면 int32를 사용하기로 결정하면 다음과 같은 이점이 있습니다.
- 산술 오버플로를 통한 오류 감지 용이
- 배열 인덱스 및 포인터의 일관된 동작
- 더 넓은 호환성 유니코드 코드 포인트 표현
위 내용은 Go의 `rune` 유형이 `uint32` 대신 `int32`로 별칭이 지정된 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Golang은 빠른 개발 및 동시 시나리오에 적합하며 C는 극도의 성능 및 저수준 제어가 필요한 시나리오에 적합합니다. 1) Golang은 쓰레기 수집 및 동시성 메커니즘을 통해 성능을 향상시키고, 고전성 웹 서비스 개발에 적합합니다. 2) C는 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화를 통해 궁극적 인 성능을 달성하며 임베디드 시스템 개발에 적합합니다.

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