Go의 웹소켓에 대한 일반 JSON 직렬화/역직렬화
웹소켓으로 작업할 때 통신을 위해 JSON 데이터를 직렬화 및 역직렬화해야 하는 경우가 종종 있습니다. 클라이언트와 서버 사이. 일반적인 과제 중 하나는 다양한 필드가 있는 구조체와 같은 다양한 유형의 수신 메시지를 처리하는 것입니다.
이 시나리오에서는 직렬화 및 역직렬화를 위해 Gorilla Websocket 및 JSON을 사용하므로 각 메시지의 유형을 명시적으로 지정하는 것이 번거로울 수 있습니다. . conn.ReadJSON() 함수를 사용하려면 특정 유형을 제공해야 하는데, 이는 여러 메시지 유형을 처리할 때 항상 실용적이지는 않습니다.
JSON 제어를 사용하는 일반 솔루션
일반적인 솔루션에는 메시지 유형을 나타내는 제어 필드가 포함된 구조체를 정의하는 것이 포함됩니다. 이 제어 필드를 사용하면 프로그램이 역직렬화에 사용할 특정 데이터 구조를 결정할 수 있습니다.
type Messages struct { Control string `json:"control"` X json.RawMessage }
이 메시지 구조체에는 모든 유형의 JSON 데이터를 원시 메시지로 보유할 수 있는 제어 필드와 X 필드가 포함되어 있습니다. .
메시지 역직렬화 및 처리
다음을 사용하여 메시지를 받을 때 conn.ReadJSON()을 사용하면 데이터가 메시지 구조체에 저장될 수 있습니다. 그런 다음 Control 필드를 사용하여 X 필드에 저장된 데이터의 실제 유형을 확인할 수 있습니다.
var m Messages err := c.ReadJSON(&m) if err != nil { // handle error } switch m.Control { case "Foo": var foo Foo if err := json.Unmarshal([]byte(m.X), &foo); err != nil { // handle error } // do something with foo case "Bar": // follow the same pattern for the Bar struct }
이 예에서 Control 필드가 "Foo"인 경우 X 필드는 Foo로 역직렬화됩니다. json.Unmarshal()을 사용하여 구조체를 만듭니다. 다른 메시지 유형에 대해 이 프로세스를 반복할 수 있습니다.
이 접근 방식의 이점:
위 내용은 Go 웹소켓에서 여러 메시지 유형에 대한 JSON 직렬화/역직렬화를 처리하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!