> 백엔드 개발 > C++ > 본문

C에서 참조와 포인터는 언제 선택해야 합니까?

DDD
풀어 주다: 2024-11-15 13:55:02
원래의
494명이 탐색했습니다.

When should I choose References and Pointers in C  ?

C에서 참조 및 포인터를 활용하는 경우

C에서 참조 또는 포인터로 데이터를 전달하는 것은 일반적인 딜레마를 야기합니다. 명확성을 제공하기 위해 각 옵션을 자세히 살펴보겠습니다.

참조

  • 장점: 참조는 사용의 용이성을 제공합니다. -참조별 전달의 효율성을 유지하면서 의미론을 가치화합니다. 재지정할 수 없으므로 함수 실행 중 안정성이 보장됩니다.
  • 단점: 참조를 null로 설정할 수 없으므로 부재한 값을 나타내거나 함수 매개변수를 전달하는 것이 불편합니다. default.

포인터

  • 장점: 포인터는 참조에 의한 전달 또는 값에 의한 전달을 허용합니다. 특정한 필요에. 기본 값에 액세스하기 위해 역참조하는 유연성을 제공합니다.
  • 단점: 포인터는 null을 가리킬 수 있으므로 신중한 처리와 유효성 검사가 필요합니다. 또한 특히 포인터 연산 작업을 할 때 복잡한 구문을 도입합니다.

일반 지침

일반적으로 "가능한 경우 참조를 사용하고 필요할 때 조언을 해주세요." 일반적인 시나리오는 다음과 같습니다.

  • 참조로 전달:

    • 내장 유형(int, double 등) 전달 )
    • 클래스 객체 전달(복사하는 경우) 비용이 많이 듭니다)
    • shared_ptr 객체 전달(불필요한 복사본을 피하기 위해)
  • 포인터로 전달:

    • null 값을 전달해야 할 경우
    • 수정해야 할 경우 객체의 주소(예: 동적 메모리 할당용)
    • 멤버 함수에 대한 포인터를 전달해야 하는 경우(특수 구문 필요)

구체적인 예

제공된 코드 조각은 참조 및 포인터:

map<string, shared_ptr<vector<string>> > adjacencyMap;
vector<string>* myFriends = new vector<string>();
myFriends->push_back(string("a"));
myFriends->push_back(string("v"));
myFriends->push_back(string("g"));
adjacencyMap["s"] = shared_ptr<vector<string>>(myFriends);
로그인 후 복사

이 경우 벡터에 대한 참조(myFriends)를 사용하면 복사 오버헤드 없이 직접 조작이 가능합니다. 그러나 myFriends는 동적으로 할당되므로 포인터를 통해 액세스하므로 매달린 포인터 문제를 방지할 수 있습니다.

참조와 포인터 사이의 선택은 상황의 특정 요구 사항에 따라 다르다는 점을 기억하세요. 각각의 장점과 단점을 이해하면 코드 성능과 명확성을 최적화하는 현명한 결정을 내릴 수 있습니다.

위 내용은 C에서 참조와 포인터는 언제 선택해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.
인기 튜토리얼
더>
최신 다운로드
더>
웹 효과
웹사이트 소스 코드
웹사이트 자료
프론트엔드 템플릿