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WebAssembly 및 JavaScript: 이 강력한 듀오로 웹 앱 강화

Barbara Streisand
풀어 주다: 2024-11-16 06:27:02
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WebAssembly and JavaScript: Supercharge Your Web Apps with This Powerful Duo

WebAssembly와 JavaScript가 함께 작동하는 것은 웹 애플리케이션을 위한 강력한 엔진을 갖는 것과 같습니다. JavaScript의 모든 유연성을 유지하면서 C 및 Rust와 같은 언어의 강력한 기능을 브라우저에 제공할 수 있게 해주는 획기적인 기능입니다.

저는 한동안 이 콤보를 실험해 왔으며 우리가 달성할 수 있는 결과에 끊임없이 놀랐습니다. 이 모든 것이 어떻게 작동하는지, 왜 그렇게 흥미로운지 알아보겠습니다.

먼저 WebAssembly(Wasm이라고도 함)는 브라우저에서 거의 기본 속도로 실행되는 저수준 언어입니다. JavaScript를 대체하려는 것이 아니라 보완하기 위한 것입니다. 원시 처리 능력이 필요할 때 무거운 작업을 처리하는 JavaScript의 강력한 조수라고 생각하십시오.

WebAssembly의 장점은 특정 프로그래밍 언어에 국한되지 않는다는 것입니다. C, Rust 또는 Go와 같은 언어로 코드를 작성한 다음 WebAssembly로 컴파일할 수 있습니다. 이는 웹 개발에 있어 완전히 새로운 가능성의 세계를 열어줍니다.

이제 WebAssembly와 JavaScript가 실제로 어떻게 함께 작동하는지 궁금하실 것입니다. 놀라울 정도로 간단합니다. JavaScript는 WebAssembly 모듈을 로드하고 실행할 수 있으며 WebAssembly 함수는 다른 함수와 마찬가지로 JavaScript에서 호출할 수 있습니다.

간단한 예를 살펴보겠습니다. 웹 앱에서 사용하고 싶은 C로 작성된 계산 집약적인 함수가 있다고 가정해 보겠습니다. WebAssembly로 컴파일한 다음 다음과 같이 JavaScript에서 호출할 수 있습니다.

// Load the WebAssembly module
WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('my_module.wasm'))
  .then(result => {
    const { memory, heavyComputation } = result.instance.exports;

    // Call the WebAssembly function
    const result = heavyComputation(10, 20);
    console.log(result);
  });
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이 예에서는 WebAssembly 모듈을 로드하고 두 개의 매개변수를 사용하는 HeavyComputation이라는 함수를 호출합니다. JavaScript 측면에서 보면 다른 함수를 호출하는 것처럼 보입니다.

하지만 여기서 정말 흥미로워집니다. WebAssembly와 JavaScript는 메모리를 공유할 수 있습니다. 즉, 복사 오버헤드 없이 대량의 데이터를 둘 사이에 전달할 수 있습니다. 이는 성능이 중요한 애플리케이션에 있어서 엄청난 이점입니다.

예를 들어 이미지 처리 작업을 하는 경우 JavaScript로 UI와 사용자 상호 작용을 처리하고 WebAssembly로 픽셀 데이터를 조작하는 무거운 작업을 수행할 수 있습니다. 이미지 데이터를 WebAssembly에 전달하고 처리한 다음 비용이 많이 드는 데이터 전송 없이 JavaScript로 결과를 다시 렌더링할 수 있습니다.

다음은 이러한 종류의 메모리 공유를 보여주는 더 복잡한 예입니다.

// Allocate shared memory
const memory = new WebAssembly.Memory({ initial: 10, maximum: 100 });

// Load the WebAssembly module
WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('image_processor.wasm'), { env: { memory } })
  .then(result => {
    const { processImage } = result.instance.exports;

    // Get image data from a canvas
    const canvas = document.getElementById('myCanvas');
    const ctx = canvas.getContext('2d');
    const imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);

    // Copy image data to shared memory
    new Uint8Array(memory.buffer).set(imageData.data);

    // Process the image in WebAssembly
    processImage(0, imageData.width, imageData.height);

    // Get the processed data back
    const processedData = new Uint8ClampedArray(memory.buffer, 0, imageData.data.length);
    const processedImageData = new ImageData(processedData, imageData.width, imageData.height);

    // Render the processed image
    ctx.putImageData(processedImageData, 0, 0);
  });
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이 예는 효율적인 이미지 처리를 위해 JavaScript와 WebAssembly 간에 메모리를 공유하는 방법을 보여줍니다. 공유 메모리를 할당하고, 이미지 데이터를 WebAssembly에 전달하고, 처리한 다음 결과를 JavaScript로 다시 렌더링합니다.

WebAssembly 및 JavaScript로 작업할 때 어려운 점 중 하나는 다양한 데이터 유형을 관리하는 것입니다. JavaScript는 동적으로 유형이 지정되는 반면 WebAssembly는 정적 유형 시스템을 사용합니다. 이는 둘 사이에 데이터를 전달하는 방법에 주의해야 함을 의미합니다.

숫자와 같은 간단한 유형의 경우 간단합니다. 그러나 보다 복잡한 데이터 구조의 경우 데이터를 직렬화 및 역직렬화해야 하는 경우가 많습니다. C용 emscripten 또는 Rust용 wasm-bindgen과 같은 라이브러리는 모든 것이 원활하게 작동하는 데 필요한 글루 코드를 생성하여 이를 도울 수 있습니다.

또 한 가지 명심해야 할 점은 WebAssembly 기능이 동기식이라는 것입니다. JavaScript의 비동기 특성에 익숙하다면 익숙해지는 데 시간이 걸릴 수 있습니다. 장기간 실행되는 계산의 경우 이를 더 작은 덩어리로 나누거나 Web Workers를 사용하여 기본 스레드를 차단하지 않도록 해야 할 수도 있습니다.

Web Workers에 관해 말하자면, 이는 UI의 응답성에 영향을 주지 않고 WebAssembly 코드를 실행할 수 있는 좋은 방법입니다. 무거운 계산을 작업자에게 오프로드하여 사용자 상호 작용을 위해 메인 스레드를 자유롭게 유지할 수 있습니다.

다음은 Web Worker에서 WebAssembly를 사용하는 간단한 예입니다.

// Load the WebAssembly module
WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('my_module.wasm'))
  .then(result => {
    const { memory, heavyComputation } = result.instance.exports;

    // Call the WebAssembly function
    const result = heavyComputation(10, 20);
    console.log(result);
  });
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이 설정을 사용하면 UI를 정지하지 않고도 계산 집약적인 WebAssembly 코드를 실행할 수 있습니다.

이제 JavaScript만 고수하는 대신 언제 WebAssembly를 사용해야 하는지 궁금할 것입니다. 항상 명확한 결정은 아닙니다. WebAssembly는 게임 엔진, 오디오 또는 비디오 처리, 암호화 또는 복잡한 시뮬레이션과 같이 과도한 계산이 필요한 시나리오에서 빛을 발합니다.

하지만 단순히 성능만 중요한 것은 아닙니다. WebAssembly를 사용하면 C나 Rust와 같은 언어로 작성된 기존 코드베이스를 웹으로 가져올 수도 있습니다. 웹 컨텍스트에서 재사용하려는 전투 테스트를 거친 코드가 많이 있는 경우 이는 시간을 크게 절약해 줄 수 있습니다.

그러나 WebAssembly는 만능은 아닙니다. 많은 웹 애플리케이션, 특히 DOM 조작이나 네트워크 요청에 더 중점을 둔 웹 애플리케이션의 경우 일반 JavaScript가 여전히 최선의 선택인 경우가 많습니다. 핵심은 두 기술의 장점을 활용하는 하이브리드 접근 방식의 일부로 합리적인 곳에 WebAssembly를 사용하는 것입니다.

하이브리드 WebAssembly 및 JavaScript 애플리케이션을 구축할 때 염두에 두어야 할 몇 가지 모범 사례가 있습니다. 먼저 실제 병목 현상을 식별하기 위해 코드를 프로파일링합니다. WebAssembly로 무언가를 옮기면 자동으로 속도가 빨라질 것이라고 가정하지 마십시오.

둘째, JavaScript-WebAssembly 경계를 넘을 때 발생하는 오버헤드에 유의하세요. 긴밀한 루프에서 WebAssembly 함수를 호출하는 경우 이러한 호출 비용이 추가될 수 있습니다. 때로는 이러한 교차를 최소화하기 위해 일괄 작업을 수행하거나 인터페이스를 재설계하는 것이 더 좋습니다.

셋째, 성능이 중요한 코드에 WebAssembly의 정적 타이핑 및 메모리 모델을 활용하세요. 예를 들어, JavaScript에서 형식화된 배열을 사용하여 대량의 숫자 데이터를 WebAssembly에 효율적으로 전달할 수 있습니다.

마지막으로 WebAssembly를 지원하는 더 높은 수준의 도구 체인이나 프레임워크를 사용하는 것을 고려해 보세요. C용 Emscripten 또는 Rust용 wasm-pack과 같은 도구를 사용하면 많은 하위 수준 세부 정보를 처리할 수 있으므로 애플리케이션 로직에 더 쉽게 집중할 수 있습니다.

미래를 내다보면 WebAssembly와 JavaScript의 통합은 더욱 긴밀해질 것입니다. WebAssembly에서 더 나은 DOM 액세스, 가비지 수집 지원, WebAssembly 모듈을 ES 모듈로 사용하는 기능에 대한 제안이 진행 중입니다.

이러한 개발을 통해 WebAssembly와 JavaScript를 완벽하게 혼합하는 고성능 웹 애플리케이션을 더욱 쉽게 구축할 수 있을 것으로 기대됩니다. 우리는 네이티브 코드의 성능과 웹 기술의 유연성 및 사용 편의성이라는 두 가지 장점을 모두 누릴 수 있는 세상을 향해 나아가고 있습니다.

결론적으로 WebAssembly와 JavaScript 간의 상호 운용성은 웹 개발에 흥미롭고 새로운 가능성을 열어줍니다. 이를 통해 브라우저에서 가능한 것의 경계를 넓혀 웹 애플리케이션에 데스크톱 수준의 성능을 제공할 수 있습니다.

이러한 기술이 어떻게 함께 작동하는지 이해하고 모범 사례를 따르면 강력하면서도 사용자 친화적인 하이브리드 애플리케이션을 만들 수 있습니다. 복잡한 3D 게임을 구축하든, 데이터 시각화 도구를 구축하든, 웹 앱의 성능이 중요한 부분을 최적화하려고 하든 WebAssembly와 JavaScript의 조합은 성공에 필요한 도구를 제공합니다.

이 강력한 듀오를 두려워하지 말고 실험해 보세요. 단일 기능을 최적화하여 작게 시작하고 WebAssembly에 익숙해지면 점차적으로 WebAssembly 사용을 확장하세요. 웹 플랫폼은 발전하고 있으며 이러한 새로운 기술을 수용함으로써 이전보다 더 빠르고, 더 유능하고, 더 흥미로운 차세대 웹 애플리케이션을 만들 수 있습니다.


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원천:dev.to
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