수동 소멸자 호출이 잘못된 디자인을 나타낼 수 있나요?
소멸자를 수동으로 호출하면 잘못된 디자인을 의미한다고 널리 알려져 있습니다. 그러나 이 규칙에는 예외가 있습니다.
수동 소멸자 호출이 필요한 시나리오 중 하나는 할당된 메모리를 해제하지 않고 객체만 삭제하면 되는 경우입니다. 이는 메모리 할당 및 할당 취소가 개체 생성 및 소멸과 별도로 처리되는 시나리오에서 일반적으로 발생합니다. 이러한 경우 기존 메모리 블록에 new 배치를 사용하여 객체를 생성하고 소멸자를 수동으로 호출하여 이를 제거합니다.
다음 예를 고려하세요.
char buffer[sizeof(MyClass)]; { MyClass* p = new(buffer)MyClass; p->dosomething(); p->~MyClass(); } { MyClass* p = new(buffer)MyClass; p->dosomething(); p->~MyClass(); }
수동으로 수행되는 또 다른 주목할만한 사례 소멸자 호출 발생은 std::Vector에서 사용하는 기본 std::allocator입니다. 요소는 push_back 중에 벡터 내에 생성되지만 메모리는 미리 청크로 할당됩니다. 결과적으로, vector::erase는 특히 push_back 작업이 곧 예상되는 경우 기본 메모리를 해제하지 않고도 요소를 소멸시킬 수 있습니다.
수동 소멸자 호출은 엄격한 OOP 원칙에서 벗어나지만 메모리 관리가 필요한 상황에서는 적합할 수 있습니다. 객체 수명주기와 무관합니다. 또한 이러한 목적으로 설계된 수업 내에서 이러한 접근 방식을 로컬로 구현하는 것은 사운드 디자인으로 인정받을 수 있습니다.
위 내용은 수동으로 소멸자를 호출하는 것이 좋은 디자인 선택인 경우는 언제입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!