구조체의 슬라이스에서 요소 제거
구조체의 슬라이스에서 요소를 제거하려면 포인터 수신기를 사용해야 합니다. , 가치 수신자가 아닌. 값 수신자는 원본 구조체의 복사본을 수정하는 반면 포인터 수신기는 원본 구조체 자체를 수정합니다.
코드 예
친구를 제거하려면 이 코드를 고려하세요. 게스트 구조체:
type Guest struct { id int name string surname string friends []int } func (self Guest) removeFriend(id int) { for i, other := range self.friends { if other == id { self.friends = append(self.friends[:i], self.friends[i+1:]...) break } } }
이 코드는 값 수신자를 사용하므로 작동하지 않습니다. (self 손님). 원본 구조체를 수정하려면 포인터 수신기 (self Guest)*를 사용해야 합니다.
올바른 코드
func (self *Guest) removeFriend(id int) { for i, other := range self.friends { if other == id { self.friends = append(self.friends[:i], self.friends[i+1:]...) break } } }
이제, guest1.removeFriend(3)를 호출하면 guest1에서 ID 3인 친구가 제거됩니다. struct.
참고:
또한 (self) 및 (this)와 같은 수신자 이름을 사용하는 것은 그렇지 않습니다. Go에서는 관용적입니다. 대신 (guest).
와 같은 구조체 이름을 사용하세요.위 내용은 구조체의 슬라이스에서 요소를 제거하려면 포인터 수신기가 필요한 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!