내 파이게임 게임 루프가 작동하지 않는 이유는 무엇이며 카메라 시스템을 어떻게 구현할 수 있나요?

Susan Sarandon
풀어 주다: 2024-11-17 11:33:02
원래의
619명이 탐색했습니다.

Why Is My Pygame Game Loop Not Working and How Can I Implement a Camera System?

기능하지 않는 Pygame 애플리케이션 루프 문제 해결

Pygame 애플리케이션을 개발할 때 게임 루프 기능에 어려움을 겪었습니다. 특히, 카메라 시스템을 만들려고 했지만 오래된 튜토리얼이 더 이상 적용되지 않는 것을 발견했습니다. 이 기사에서는 애플리케이션 문제 해결 및 카메라 시스템 구현에 대한 통찰력을 제공합니다.

게임 루프 이해

Pygame의 게임 루프는 애플리케이션의 원활한 작동에 매우 중요합니다. 일반적으로 상수 루프에서 실행되어 다음 작업을 처리합니다.

  • 이벤트 처리
  • 객체 상태 업데이트(입력 및 시간 기반)
  • 백그라운드 렌더링
  • 장면 렌더링(모든 개체 표시)
  • 화면 업데이트

당신의 오해

원래 코드 조각에서 렌더링 프로세스를 잘못 해석했습니다. 플레이어 객체 위치에 배경을 그려 플레이어를 이동시킨 후 다시 플레이어를 렌더링하는 것이 아니라 배경을 한 번 렌더링하고 그 위에 모든 객체를 그려주면 됩니다. Pygame은 pygame.display.update() 또는 pygame.display.flip()을 호출할 때만 디스플레이를 업데이트합니다.

수정된 게임 루프

이러한 통찰을 바탕으로 다음은 수정된 버전의 게임 루프입니다. 개체 상태 업데이트에서 렌더링을 적절하게 분리하는 게임 루프:

while 1:
    # Handle events
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

    # Update object states (based on input and time)
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        objects[0].move_left()    
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        objects[0].move_right()
    if keys[pygame.K_UP]:
        objects[0].move_up()
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        objects[0].move_down()

    for num in range(num_objects - 1):
        objects[num + 1].rand_move()

    # Draw background
    screen.blit(background, (0, 0))

    # Draw scene
    for o in objects:
        screen.blit(o.image, o.pos)

    # Update display
    pygame.display.update()
    pygame.time.delay(100)
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카메라 시스템

Pygame에서 카메라 시스템을 구현하려면 몇 가지 추가 고려 사항이 필요합니다.

  • 뷰포트: 카메라가 표시할 화면 영역을 정의합니다.
  • 대상: 카메라가 촬영할 물체나 위치를 지정하세요. 따라가세요.
  • 오프셋: 카메라 시점과 타겟 위치의 차이를 계산합니다.

이러한 개념을 염두에 두고 기본 카메라 시스템을 구현할 수 있습니다. 다음과 같이 게임 루프를 수정합니다.

# Add camera attributes
camera_viewport = (0, 0, screen_width, screen_height)
camera_target = characters[0]

# Update game loop to follow the camera
while 1:
    # ... (same event handling and object state update)

    # Calculate camera offset
    camera_offset_x = camera_target.pos.x - camera_viewport[0] - camera_viewport[2] / 2
    camera_offset_y = camera_target.pos.y - camera_viewport[1] - camera_viewport[3] / 2
    
    # Set the camera viewport
    screen.blit(background, (camera_offset_x, camera_offset_y), camera_viewport)
    
    # Render objects relative to the camera viewport
    for o in objects:
        screen.blit(o.image, (o.pos.x - camera_offset_x, o.pos.y - camera_offset_y))
    # ... (same display update)
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이 구현은 카메라가 대상을 따라가도록 보장하여 동적 게임 환경입니다.

위 내용은 내 파이게임 게임 루프가 작동하지 않는 이유는 무엇이며 카메라 시스템을 어떻게 구현할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
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