Long Double과 Double: 데이터 크기의 불일치
데이터 유형의 크기 결정은 시스템마다 다를 수 있습니다. 일반적인 가정에서는 long double이 8바이트이고 double이 12바이트라고 가정하지만 이것이 항상 사실이 아닐 수도 있습니다.
특정 시스템의 크기 불일치
문맥에서 XP 32비트 운영 체제에서 sizeof() 연산자를 사용하면 8바이트 double과 대조되는 12바이트의 긴 double 레지스터가 나타납니다. 이러한 관찰은 long double이 8바이트라는 널리 보고된 개념에서 벗어났습니다.
컴파일러 구현
데이터 크기의 차이는 컴파일러의 구현에서 비롯됩니다. x86 아키텍처에서 컴파일러는 종종 long double에 대해 80비트 확장 정밀도 유형을 활용합니다. 그러나 이러한 확장된 정밀도는 최적의 데이터 구조 유지 관리를 위해 12바이트 또는 심지어 16바이트를 요구할 수 있습니다.
게다가 일부 컴파일러는 현재 소프트웨어 구현을 통해 실현되는 128비트 4중 정밀도 형식에 대해 long double을 사용할 수 있습니다.
값 범위에 미치는 영향
long double의 크기가 커지면 표현할 수 있는 값의 범위가 확장될 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 이 확장은 궁극적으로 컴파일러의 설계에 따라 달라집니다.
값이 double의 범위를 초과하는 시나리오에서는 8바이트를 초과하는 긴 double 확장이 필요합니다. 반대로, 값이 double의 범위에 속하면 컴파일러는 8바이트 표현을 유지하도록 선택할 수 있습니다.
결론적으로, long double의 크기와 범위는 컴파일러의 구현에 따라 달라질 수 있습니다. 특정 시스템에서는 long double에 대해 12바이트를 보고할 수 있지만 더 넓은 범위의 값을 저장할 수 있는 가능성은 여전히 컴파일러에 따라 달라지는 요소입니다. 프로그래머는 이러한 미묘한 차이를 이해함으로써 최적의 표현과 성능을 위해 코드를 최적화할 수 있습니다.
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