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내 Pygame 게임 루프가 비효율적이고 잘못된 블리팅을 일으키는 이유는 무엇입니까?

Mary-Kate Olsen
풀어 주다: 2024-11-17 12:49:01
원래의
208명이 탐색했습니다.

Why is my Pygame game loop inefficient and causing incorrect blitting?

왜 내 Pygame 애플리케이션 루프가 제대로 작동하지 않나요?

메인 게임 루프가 올바르지 않아 Pygame 애플리케이션이 제대로 작동하지 않습니다. 문제에 대한 분석은 다음과 같습니다.

기본 애플리케이션 루프의 문제

잘못된 블리팅 순서:

코드에서 개체의 위치에 배경을 추가한 다음 새 위치에 개체를 블릿팅하기 전에 개체를 이동합니다. 이것은 불필요합니다. 배경은 각 프레임 시작 부분에 한 번 그려야 하며, 이전 위치를 지우지 않고 그 위에 객체를 블릿해야 합니다.

수정된 메인 애플리케이션 루프

다음은 수정된 버전입니다. 기본 애플리케이션 루프:

while True:

    # Handle events
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

    # Update objects (based on input and frames)
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        screen.blit(background, objects[0].pos, objects[0].pos)
        objects[0].move_left()
        screen.blit(objects[0].image, objects[0].pos)  # Blit object at new position
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        screen.blit(background, objects[0].pos, objects[0].pos)
        objects[0].move_right()
        screen.blit(objects[0].image, objects[0].pos)  # Blit object at new position
    if keys[pygame.K_UP]:
        screen.blit(background, objects[0].pos, objects[0].pos)
        objects[0].move_up()
        screen.blit(objects[0].image, objects[0].pos)  # Blit object at new position
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        screen.blit(background, objects[0].pos, objects[0].pos)
        objects[0].move_down()
        screen.blit(objects[0].image, objects[0].pos)  # Blit object at new position

    for num in range(num_objects - 1):
        objects[num + 1].rand_move()

    # Draw background
    screen.blit(background, (0, 0))

    # Draw scene
    for o in objects:
        screen.blit(o.image, o.pos)

    # Update display
    pygame.display.update()
    pygame.time.delay(100)
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원천:php.cn
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