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어셈블리 언어와 객체 지향 개념은 메모리 관리 및 함수 호출에서 어떻게 상호 작용합니까?

Mary-Kate Olsen
풀어 주다: 2024-11-17 19:30:02
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How Do Assembly Language and Object-Oriented Concepts Interact in Memory Management and Function Calls?

어셈블리의 개체 메모리 레이아웃 및 멤버 함수 액세스 이해

어셈블리 언어에서 개체는 구조체가 저장되는 방식과 유사하게 연속적인 메모리 블록으로 저장됩니다. 객체 멤버의 레이아웃은 대상 시스템의 ABI에 의해 적용되는 정렬 요구 사항에 따라 정의된 순서에 따라 달라집니다. 다른 개체와 마찬가지로 구조체는 특별한 어셈블리 지침 없이도 "값"으로 저장, 조작 및 복사할 수 있는 바이트 블록입니다.

멤버 함수는 개체에서 호출될 때 암시적으로 해당 객체에 대한 포인터를 첫 번째 인수로 받습니다. "this" 포인터로 알려진 이 포인터를 사용하면 함수가 개체의 데이터 멤버에 액세스할 수 있습니다. 예를 들어 x86-64 SysV ABI에서는 "this" 포인터가 rdi 레지스터에 전달됩니다.

클래스 및 가상 멤버 함수

구조체와 같은 클래스는 다음과 같은 경우 메모리에 연속적으로 저장됩니다. 가상 멤버 함수는 관련되지 않습니다. 그러나 클래스에 가상 멤버 함수가 포함된 경우 vtable 또는 가상 메서드 테이블이라는 추가 포인터를 전달합니다. 이 vtable에는 각 가상 함수에 대한 실제 함수 구현의 주소가 포함되어 있습니다.

가상 함수가 호출되면 컴파일러는 객체에서 적절한 vtable 포인터를 로드하는 코드를 생성한 다음 간접 점프를 사용하여 올바른 기능. 이를 통해 다형성이 가능하고 이를 사용하는 기존 코드를 다시 컴파일하지 않고도 클래스 기능을 확장할 수 있습니다.

최적화 및 가상화폐화

컴파일러는 특정 시나리오에서 가상 함수 호출을 최적화할 수 있습니다. 컴파일 타임에 개체 유형이 항상 동일하다고 판단할 수 있는 경우 vtable을 통해 간접적으로 점프하는 대신 특정 함수 구현을 인라인할 수 있습니다. 비가상화라고 알려진 이 최적화는 간접 점프의 필요성을 제거하여 성능을 향상시킵니다.

메모리 최적화

객체는 일반적으로 메모리에 저장되지만 컴파일러는 특정 객체를 최적화할 수 있습니다. 메모리 할당을 피하기 위한 관용구. 예를 들어, 작은 구조체가 인라인 함수에서 반환되면 컴파일러는 메모리를 할당하고 값을 복사하는 대신 구조체 멤버를 레지스터에 유지하도록 선택할 수 있습니다. 이는 컴파일러가 효율성을 향상시키면서 소스 코드의 논리적 동작을 보존하는 방식으로 최적화할 수 있도록 하는 "as-if" 규칙에 의해 구동됩니다.

위 내용은 어셈블리 언어와 객체 지향 개념은 메모리 관리 및 함수 호출에서 어떻게 상호 작용합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
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