수동 소멸자 호출: 항상 나쁜 디자인의 징조인가요?
객체의 소멸자를 명시적으로 호출하는 것은 불량의 징조라는 것이 널리 알려져 왔습니다. 설계. 그러나 이러한 관행이 정당화되거나 피할 수 없는 경우가 있습니까?
소멸자 호출 이해
소멸자는 메모리 할당을 취소하고 모든 작업을 수행하는 정리 메커니즘 역할을 합니다. 객체에 필요한 마무리 작업. 대부분의 경우 객체의 수명이 끝나면 자동으로 실행됩니다.
수동 소멸자 호출 이유
일반적으로 소멸자가 자동으로 호출되도록 하는 것이 좋지만, 수동 호출이 필요할 수 있는 상황은 다음과 같습니다.
정당한 수동 호출의 예
다음 코드 조각을 고려하세요.
char buffer[sizeof(MyClass)]; { MyClass* p = new(buffer)MyClass; p->doSomething(); p->~MyClass(); }
이 예에서는 미리 할당된 메모리 버퍼에 새로운 배치를 사용하여 MyClass 개체가 생성됩니다. 그런 다음 소멸자는 메모리 버퍼 할당을 해제하지 않고 개체를 분해하기 위해 명시적으로 호출됩니다. 이는 버퍼가 MyClass의 여러 인스턴스에 재사용되도록 의도되었기 때문에 필요합니다.
결론
수동 소멸자 호출을 피하는 일반적인 원칙은 사실이지만 다음이 있습니다. 필요하거나 바람직할 수 있는 특정 상황. 수동 소멸자 호출의 이유를 이해하고 신중하게 구현함으로써 개발자는 특정 디자인 및 리소스 관리 문제를 해결할 수 있습니다. 그러나 코드 명확성을 유지하고 잠재적인 오류 발생을 방지하려면 이 방법을 자제하고 대체 설계 접근 방식을 먼저 고려하는 것이 중요합니다.
위 내용은 수동 소멸자 호출은 언제 정당화됩니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!