던전 앤 드래곤의 비스트 마스터 레인저는 플레이어가 충성스러운 동물 동반자와 깊은 유대감을 형성하여 전장에서 강력하고 독특한 파트너십을 형성할 수 있도록 해줍니다. 이 하위 클래스는 레인저와 짐승이 협력하여 적을 압도하고 물리치기 때문에 팀워크와 전략적 전투를 강조합니다.
효과적인 비스트 마스터 레인저를 구축하려면 자신의 플레이 스타일을 보완하고 전투에서 영향력을 극대화할 수 있는 올바른 장비, 주문, 동료를 선택해야 합니다. 이 가이드에서는 야생과 모험 중에 모두 번성하는 비스트 마스터 레인저를 만들기 위한 필수 팁과 선택 사항을 다룰 것입니다.
2024년 11월 9일 업데이트, Alfredo Robelo 작성: 2024년 플레이어 핸드북의 출시로 인해 많은 변화가 생겼고, 특히 레인저가 그 덕분에 1위를 차지했습니다. 일반 클래스뿐만 아니라 비스트 마스터 하위 클래스에도 많은 변경이 있었기 때문에, 2014년 버전 클래스의 가장 관련성이 높은 측면을 유지하면서 변경 사항을 반영하기 위해 이 글을 업데이트했습니다.
비스트 마스터에 대해 이해해야 할 가장 중요한 것은 동물 동반자가 언제 공격할 수 있는지입니다. 특히 집중력이나 시간 제한이 없으면 자신의 차례가 있는 NPC를 얻는 것만으로는 실제로 균형이 맞지 않기 때문입니다. .
기본적으로 보너스 액션으로 동물 친구에게 공격을 명령하거나 동물 친구가 공격하도록 공격 중 하나를 희생
할 수 있습니다.동료는 스스로 움직이고 반응할 수 있으므로 마치 전장에 생물 두 마리가 있는 것처럼 전략을 세울 수 있습니다. 야수 마스터는 참여하는 파티에서 빛을 발합니다. 협력 및 위치 시너지를 통해 자신을 포함한 모든 사람의 메커니즘을 최대한 활용할 수 있습니다.
2014년 비스트 마스터즈의 가장 큰 변화는 이제 액션 대신 동료에게 보너스 액션으로 공격을 명령할 수 있어 이 서브클래스의 데미지가 획기적으로 향상된다는 점입니다. 다른 변경 사항 중 상당수는 2024 레인저 전체가 많은 메모를 한 Tasha의 Cauldron of Everything에서 직접 가져온 것입니다.
타샤에게서 가져온 것 중에는 고를 수 있는 동물의 종류가 있으며, 세 가지 능력치 블록 중 하나에 맞는 한 생물의 외형을 자유롭게 선택할 수 있습니다. 땅, 바다, 하늘의 짐승.
2014년 규칙을 사용하고 출판된 책에서 야수를 선택하려는 플레이어를 위해 아래 섹션에 최고의 선택에 대한 표를 포함했습니다.
클래스의 다른 기능에 관해서는 이전 메커니즘을 유지하면서 모두 개선되었습니다. 뛰어난 훈련을 통해 야수는 공격할 때도 도움이나 유사한 행동을 사용할 수 있으며, 야수의 분노는 공격 중 하나를 통해 사냥꾼의 표식의 혜택을 얻을 수 있습니다.
비스트 마스터 레인저를 플레이할 때는 클래스가 대폭 버프하므로 2024 규칙을 사용하는 것이 좋습니다. 외관상으로는 원하는 대로 동반자를 만들 수 있으므로 역할극에서 훨씬 더 많은 자유를 누리면서도 몇 가지 다양한 선택을 할 수 있습니다.
대지의 짐승이 전반적으로 더 나은 선택입니다, 돌격 시 더 많은 피해를 입힐 수 있는 옵션으로 전체적으로 가장 많은 피해를 입힙니다. 공중의 짐승은 용도가 약간 틈새이지만, 기회공격을 유발하지 않기 때문에 전투보다는 은밀한 역할극에 더 적합할 수 있습니다.
바다의 짐승에 대해서는 할 말이 많지 않습니다. 주변 환경에 따라 최선의 선택이 될 수도 있고 최악의 선택이 될 수도 있습니다. 지상 속도가 5피트이고 적을 붙잡을 수 있기 때문에 일종의 문어처럼 보이지만 지상 속도를 무시하고 상어 역할극을 할 수도 있습니다.
원초적 동반자만큼 좋지는 않지만 많은 플레이어가 D&D 책에 나오는 생물 능력치 블록을 좋아하며 2014년 규칙에서는 낮은 CR을 사용할 수 있는 옵션을 제공합니다. . 땅을 탐험할 때 가져갈 수 있는 최고의 옵션은 다음과 같습니다.
동물 |
설명 |
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블러드 호크 |
60피트의 비행 속도를 가진 블러드 매는 현존하는 가장 빠른 동반자 중 하나입니다. 아군이 근처에 있을 때 적에 대한 공격에 이점을 부여하는 무리 전술 능력과 결합하여 강력하고 이동 가능한 위협을 가합니다. |
빠른 |
거대 도마뱀 종류인 Fastieth는 신속함 능력과 함께 50피트의 이동 속도를 가지고 있어 가끔 보너스 액션으로 회피 액션을 사용할 수 있습니다. 타격하기가 훨씬 더 어려워졌습니다. |
대왕개구리 |
대부분의 다른 옵션보다 큰 체력을 갖춘 거대 개구리는 강력한 제비 공격과 격투를 통한 물기 공격을 갖추고 있어 전투에서 상당히 강력합니다. 점프 능력과 함께 어떤 파티에서도 강력한 경쟁자입니다. |
자이언트 족제비 |
40피트의 움직임은 이 목록에 있는 다른 사람들만큼 인상적이지는 않지만 예민한 청각과 후각을 가지고 주변의 적을 추적하고 감지할 수 있는 더 많은 방법을 제공합니다. |
거대늑대거미 |
40피트 이동 속도, 40피트 오르기 속도, 독이 있는 물기 공격 및 다양한 거미줄 감각을 갖춘 거대 늑대 거미는 능력과 빠른 능력을 갖춘 툴킷입니다. 그게. |
문어 |
수중 캠페인에서만 정말 유용합니다. 문어는 위장을 하고 먹구름을 만들고 적을 붙잡을 수 있습니다. 육지에서도 문어의 크기가 작아 적에게 던질 수 있어 놀라운 해트트릭을 선사합니다. |
프테라노돈 |
60피트의 블러드 호크와 비행 속도를 맞춰 AC와 총 체력이 더 높지만 무리 전술 대신 저공 비행 능력을 얻습니다. 기회 공격을 유발하지 않습니다. 공중에서 이동할 때. |
늑대 |
고전적인 선택인 늑대는 예리한 인식으로 40피트의 이동 균형을 유지합니다, 무리 전술은 아군과의 전투에서 이점을 제공하고 공격으로 적을 쓰러뜨리는 능력을 제공합니다. |
2024년 플레이어 핸드북에서는 종은 능력치 향상을 제공하지 않으므로 자신이 적합하다고 생각하는 것을 자유롭게 선택할 수 있습니다. 하지만 일부 생물은 노움과 동물과의 대화를 무료로 시전하는 능력과 같이 플레이 스타일에 따라 당신에게 도움이 될 수 있는 기술을 가지고 있습니다
.동료를 지원하고 싶다면 아시마르는 자연 치유 능력을 가지고 있을 뿐만 아니라 날 수 있기 때문에 더 많은 영역을 커버할 수 있습니다. 이제 동료가 대부분의 피해를 입도록 하려면 하플링이 되는 것이 이상적입니다. 중간 크기라면 생물 뒤에 숨을 수 있기 때문입니다.
2014년 규칙을 사용하는 모험에는 꼭 필요한 민첩성을 제공하는 것 이상의 훌륭한 능력을 갖춘 다양한 종을 선택할 수 있습니다. 2014년 옵션은 여기에서 확인할 수 있습니다:
종 |
설명 |
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자동 그놈 |
야수 주인의 우스꽝스러운 선택이지만 그럼에도 불구하고 유효한 선택입니다. 숙련도 보너스와 동일한 모든 능력 검사, 공격 굴림 또는 내성굴림에 d4를 추가할 수 있는 능력을 통해 그들은 이미 강력한 경쟁자로 두각을 나타내고 있습니다. 하지만 그 이상으로 Armored Casing은 갑옷 클래스에 민첩 수정치(높아야 함) 13을 부여하여 더 나은 것을 얻을 때까지 갑옷을 확실하게 대체할 수 있습니다. |
엘프 - 그림자의 표식 |
긴 휴식을 위한 짧은 무아지경, 부적 주문에 대한 이점, 수면 면역 등 엘프의 일반적인 이점 외에도 Mark of Shadow는 무료로 주문을 부여합니다. 여기에는 전투에서 우위를 점할 뿐만 아니라 레벨 15에 도달하면 자기 타겟팅 주문으로 간주되는 Disguise Self 및 Invisibility와 같은 주문이 포함됩니다. |
고블린 |
작은 생명체로서 효과적으로 원하는 동료를 타고 전투에 참여하거나 혼자 여행을 쉽게 할 수 있습니다. 게다가 고블린은 보너스 액션으로 숨거나 분리할 수 있습니다. 동물 동료와 함께 자유롭게 전투에 참여하고 나갈 수 있는 완벽한 환경입니다. |
하프 엘프 - 우드 엘프 변종 |
나무 엘프 자체를 선택하는 것이 강력한 선택이지만, 하프 엘프는 나무 엘프 변종을 통해 더 많은 유연성을 제공하고 35피트 이동 속도를 유지합니다. 이렇게 하면 두 가지 스킬을 자유롭게 선택하여 반려 동물과 더 잘 협력할 수 있습니다. 스텔스는 언제나 훌륭한 선택이지만 |
하렌곤 |
선발 판정에 숙련도 보너스를 추가하는 것은 매우 좋습니다. 특히 동물 동료가 전투 순서에서 위치를 공유할 때 더욱 그렇습니다. 지각 능력과 놀라운 기회 공격을 유발하지 않고 뛰어다닐 수 있는 토끼 홉 기능을 통해 동물 동반자에게 큰 도움이 되는 데 필요한 모든 도구를 갖출 수 있습니다. 싸움. |
코볼트 |
동반자를 탈 수 있는 작은 크기로 Pack Tactics를 사용하면 코볼트를 강력한 선택으로 만들 수 있습니다. 항상 동료와 함께 싸우거나 동료의 등에 올라탔다고 가정하면 영구적인 이점을 누릴 수 있습니다. |
리니지 - 다시 태어나다 |
자율 노움과 유사한 혜택을 공유하는 환생자는 숙련도 보너스만큼 능력 검사에 d6을 추가할 수 있습니다. 그리고 해당 경주의 이동 속도(또는 비행 속도)를 유지하면서 시작할 경주를 선택할 수 있습니다. 아라코크라의 비행 속도나 우드 엘프의 35피트 이동 속도를 확보하면 강력한 경쟁자가 됩니다. |
리니지 - 헥스블러드 |
사육혈통이 되기 전에 혈통의 생명을 보충하기 위해 선택한 종족의 비행 속도나 이동 속도를 유지하는 이 종족 옵션에는 공유 주문 기능을 통해 동반자와 짝을 이룰 수 있는 변장 자아도 포함됩니다. 그러나 무엇보다도 사술혈은 으스스한 토큰을 얻습니다: 그것을 들고 있는 생물의 눈을 통해 소통하고 사물을 볼 수 있게 해주는 도구입니다. 입니다. 동료에게 으스스한 토큰이 부착된 목걸이를 주면 강력한 이동식 정찰병이 됩니다. |
타박시 |
Darkvision, 스텔스 및 인식과 같은 무료 스킬과 함께 빠른 동료를 따라잡을 수 있는 고양이 민첩성. 타바시스도 자연과 친화력이 좋아 레인저 역할에 잘 어울립니다. |
원한다면 동료와 함께 근접전을 벌일 수도 있지만, 원거리 공격자가 되어 더 많은 영역을 다룰 수 있으므로 민첩성에 집중해야 합니다. 동료의 공격과 데미지는 주문 공격 수정치에 따라 달라지므로 지혜는 두 번째 능력 점수에 집중해야 합니다.
체력은 좋은 세 번째 요소입니다. 모든 사람에게는 체력이 필요하며, 거기에서 최종 점수를 관리하는 방법은 대체로 사용자에게 달려 있습니다. 그러나 원거리 공격자로서 힘을 거의 사용하지 않거나 이것이 당신의 덤프 통계가 되어야 합니다.
보너스 액션으로 야수에게 공격 명령을 내릴 수 있기 때문에 레벨 3부터 두 번 공격할 수 있고 레벨 11에서는 네 번 공격할 수 있습니다. 예를 들어, 비스트 마스터는 아직 할 수 없는 일을 확장하는 치유 주문이나 군중 제어 주문을 더 많이 사용합니다.
헌터의 표식은 2024년 레인저들이 항시 준비하여 클래스의 핵심 기능이 되므로 언급하지 않겠습니다.
주문 |
레벨 |
효과 |
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상처 치료 | 1 | 아군에게 2D8 plus Wisdom을 복원합니다. |
야수 소환 | 2 | 추가 동료를 소환하세요. | 유지하려면 집중력이 필요합니다.
침묵 | 2 | 해당 위치에서는 소리를 낼 수 없습니다. 언어적 요소가 있는 주문을 방지합니다. |
마법 해제 | 3 | 마법 효과를 제거 | , 효과 레벨이 3보다 높으면 판정이 필요합니다.
부흥 | 3 | 생물을 되살립니다 | (동반자가 아닌 생물을 의미함).
레인저를 위한 시작 장비는 비스트 마스터에게 딱 맞습니다. 당신은 후방에 남아 당신의 비스트가 선두를 차지하는 데 집중할 것이기 때문입니다.
노움이나 하플링과 같은 작은 종족을 플레이하고 동료를 타고 싶다면 배경에서 골드 옵션을 선택하는 것을 고려해 보세요. 중형 생물의 안장은 결국 25골드에 불과합니다.
Beast Master Rangers에게 찍기 좋은 배경은 역할극 아이디어에 딱 맞지 않더라도 서사입니다. 손재주와 지혜를 높이고 누구에게나 유용한 숙련된 원산지 위업을 획득할 수 있습니다. 장비는 골드 50개를 가져가야 합니다.
일반적인 업적을 고려하면 명사수는 모든 장거리 전투원에게 이상적입니다. 후방 라인을 최대한 활용할 수 있습니다. 파티에 도움이 되는 업적은 셰프가 놀라울 정도로 훌륭합니다
. 하루를 시작할 때 원시 동반자에게 임시 체력을 부여할 수 있습니다.레인저는 드루이드이므로 전반적으로 멀티클래스하기 좋은 클래스입니다. 특히 민첩성보다 지혜에 더 집중하고 활 대신 캔트립을 사용하여 공격할 수 있으며, 그 모든 지혜는 동료의 피해도 증폭시킵니다.
위 내용은 던전 앤 드래곤: Beast Master 레인저를 만드는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!