C의 앨리어싱: 왜 Char*는 모든 개체 포인터에 앨리어싱을 지정할 수 있지만 그 반대로는 가능하지 않습니까?
C 프로그래밍에서 엄격한 앨리어싱 규칙 별칭을 통해 다양한 유형의 객체에 직접 액세스하는 것을 금지합니다. 이 규칙은 잘 알려져 있지만 왜 char* 포인터가 객체 포인터의 별칭을 지정할 수 있지만 그 반대는 할 수 없는지 프로그래머들이 궁금해하는 경우가 많습니다.
이 비대칭성의 기술적 세부 사항을 살펴보겠습니다.
Char 포인터를 사용한 앨리어싱
Char 포인터는 메모리의 원시 바이트를 읽고 쓰는 편리하고 효율적인 방법을 제공합니다. 모든 객체는 바이트 시퀀스로 저장될 수 있으므로 char 포인터는 내부 구조에 관계없이 모든 유형의 객체에 대한 포인터로 별칭을 지정할 수 있습니다.
객체 포인터를 사용한 비앨리어싱
반면에 개체 포인터는 데이터 구조의 특정 인스턴스를 나타냅니다. 구조체에 대한 포인터가 있는 경우 개체의 개별 멤버에 액세스하는 것은 잘 정의된 작업입니다. 그러나 char 포인터를 통해 동일한 데이터에 액세스하려고 하면 char 유형이 객체의 레이아웃에 대한 정보를 제공하지 않기 때문에 정의되지 않은 동작이 발생할 수 있습니다.
예
다음 코드를 고려하세요.
struct my_struct { int x; int y; }; int main() { struct my_struct s = {1, 2}; char* p = (char*)&s; printf("%d\n", p[0]); // Output: 1 (accessing s.x) // ERROR: Attempting to access s.y using p[1] will result in undefined behavior }
이 예에서 char* 포인터 p는 구조체를 구성하는 원시 바이트에 대한 액세스를 제공하기 때문에 구조체 my_struct 포인터 &s의 별칭을 지정할 수 있습니다. 그러나 데이터의 int 해석이 지정되지 않았기 때문에 p[1]을 통해 s.y에 액세스하는 것은 엄격한 앨리어싱 규칙에 의해 허용되지 않습니다.
위 내용은 왜 `char*`는 모든 개체 포인터에 별칭을 지정할 수 있지만 C에서는 그 반대가 될 수 없습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!