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수동으로 소멸자를 호출해도 괜찮은 경우는 언제입니까?

Linda Hamilton
풀어 주다: 2024-11-19 06:05:03
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When Is It Okay to Manually Call Destructors?

수동으로 소멸자 호출: 필요하거나 실용적이지 않은 경우

일반적인 통념에 따르면 소멸자를 수동으로 호출하는 것은 설계 결함입니다. 그러나 이 접근 방식이 불가피하거나 유리해지는 예외가 있습니다.

수동 파기가 필요한 상황

다음과 같은 경우 명시적인 소멸자 호출이 필요할 수 있습니다.

  • 메모리는 별도로 관리됩니다. 메모리 할당 및 할당 해제는 객체 생성 및 소멸과 독립적으로 처리됩니다. 객체는 사전 할당된 메모리에 new 배치를 사용하여 생성되며 해당 소멸자는 메모리를 해제하지 않고 객체를 해제하기 위해 호출됩니다.
  • 표준 할당자 및 벡터: 기본 std::allocator가 이러한 상황을 만듭니다. push_back 중에 요소가 생성되지만 메모리는 청크로 사전 할당됩니다. 벡터::erase는 요소를 파괴하지만 메모리를 해제할 수는 없습니다.

사용자 정의 메모리 관리:

char buffer[sizeof(MyClass)];

{
    MyClass* p = new(buffer)MyClass;
    p->dosomething();
    p->~MyClass();
}
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특정 디자인 요구 사항:

어떤 경우에는 특정 클래스가 메모리 관리를 내부적으로 처리하도록 설계되어 수동 파기가 필요할 수 있습니다.

결론

그동안 수동 소멸자 호출은 엄격한 OOP 용어로 설계 위반으로 간주될 수 있으므로 메모리 관리가 별도로 처리되거나 다음과 같은 상황에서 전략적으로 사용될 수 있습니다. 사용을 피하는 것은 비실용적이거나 불가능합니다. 이러한 경우는 코드의 지정된 부분 내에서 격리되고 일관되게 처리되어야 합니다.

위 내용은 수동으로 소멸자를 호출해도 괜찮은 경우는 언제입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
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