수동으로 소멸자 호출: 필요하거나 실용적이지 않은 경우
일반적인 통념에 따르면 소멸자를 수동으로 호출하는 것은 설계 결함입니다. 그러나 이 접근 방식이 불가피하거나 유리해지는 예외가 있습니다.
수동 파기가 필요한 상황
다음과 같은 경우 명시적인 소멸자 호출이 필요할 수 있습니다.
예
사용자 정의 메모리 관리:
char buffer[sizeof(MyClass)]; { MyClass* p = new(buffer)MyClass; p->dosomething(); p->~MyClass(); }
특정 디자인 요구 사항:
어떤 경우에는 특정 클래스가 메모리 관리를 내부적으로 처리하도록 설계되어 수동 파기가 필요할 수 있습니다.
결론
그동안 수동 소멸자 호출은 엄격한 OOP 용어로 설계 위반으로 간주될 수 있으므로 메모리 관리가 별도로 처리되거나 다음과 같은 상황에서 전략적으로 사용될 수 있습니다. 사용을 피하는 것은 비실용적이거나 불가능합니다. 이러한 경우는 코드의 지정된 부분 내에서 격리되고 일관되게 처리되어야 합니다.
위 내용은 수동으로 소멸자를 호출해도 괜찮은 경우는 언제입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!