GO의 WaitGroup 함수 서명 이해
sync.WaitGroup 패키지는 고루틴 종료를 조정하는 기능을 제공합니다. Add, Done 및 Wait의 세 가지 함수는 모두 포인터 수신기로 선언되지만 제공된 코드 조각은 왜 Done이 포인터 변수를 사용하여 호출되고 Add 및 Wait는 (포인터가 아닌) 변수를 사용하여 호출되는지에 대한 질문을 제기합니다. ?
포인터와 변수 사용법 설명
직관적으로 보이는 것과는 달리 실제로 세 가지 기능 모두 WaitGroup에 대한 포인터를 호출합니다. 그러나 변수를 WaitGroup의 값으로 선언한다고 해서 구문에 관계없이 이러한 함수를 통해 해당 변수에 액세스하고 수정할 수 있습니다.
문제의 핵심은 WaitGroup을 고루틴에 전달하는 것입니다. 이를 값으로 전달하려고 시도하면 실수로 복사본이 생성되어 Done 함수 참조와 Add 및 Wait 참조가 일치하지 않게 됩니다. 이 문제를 방지하기 위해 WaitGroup 변수의 주소는 &wg를 사용하여 전달됩니다.
深入剖析变weight和方법集합
이것이 필요한 이유를 이해하려면 다음을 수행하십시오. 변수와 메소드 세트의 기본 개념을 자세히 살펴보는 것이 중요합니다. 변수에 대한 메서드 호출이 간단해 보일 수 있지만 다음 규칙이 적용됩니다.
따라서 제공된 예에서 Done이 Add 및 Wait와 동일한 WaitGroup을 참조하는지 확인하기 위해 WaitGroup 변수의 주소가 작업자 goroutine에 전달됩니다.
결론
WaitGroup 함수 서명에 대한 심층 탐색 GO의 포인터, 변수 및 메소드 세트 간의 미묘한 관계를 조명했습니다. 이러한 개념을 이해함으로써 개발자는 효율적이고 강력한 고루틴 동기화 코드를 작성할 수 있습니다.
위 내용은 Go\의 `sync.WaitGroup`에서 `완료`에 대한 포인터를 사용하지만 `추가` 및 `대기`는 사용하지 않는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!