Go에서 인터페이스로 작업할 때 모든 것이 값으로 전달된다는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 인터페이스도 예외는 아닙니다. 결과적으로 인터페이스 값을 할당하면 기본 (값; 유형) 쌍을 포함하여 해당 값의 복사본이 생성됩니다. 이는 복사본에 대한 수정 사항이 원래 변수에 영향을 미치지 않는다는 것을 의미합니다.
인터페이스 변수의 포인터 유형과 값을 변경하려면 변수의 주소를 리플렉션 패키지에 전달해야 합니다. 이는 리플렉션이 값에 대해 작동하고 주소를 전달하면 복사본이 아닌 실제 변수를 수정할 수 있기 때문입니다.
다음은 이 접근 방식을 보여주는 수정된 코드 버전입니다.
import ( "fmt" "reflect" ) type Greeter struct { Name string } func (g *Greeter) String() string { return "Hello, My name is " + g.Name } type Greeter2 struct { Name string } func (g *Greeter2) String() string { return "Hello2, My name is " + g.Name } func main() { var a fmt.Stringer a = &Greeter{"John"} fmt.Println(a.String()) // Hello, My name is John // Get the value of the pointer to variable 'a' v := reflect.ValueOf(&a).Elem() // Set the pointer to variable 'a' to point to a new Greeter2 struct v.Set(reflect.ValueOf(&Greeter2{"Jack"})) // Print the updated value of 'a' fmt.Println(a.String()) // Hello2, My name is Jack // Set a new value to 'a' a = &Greeter2{"Ron"} // Print the updated value of 'a' fmt.Println(a.String()) // Hello2, My name is Ron }
이 코드에서는 인터페이스 변수 'a'를 생성하고 Greeter 구조체로 초기화하는 것으로 시작합니다. 그런 다음 리플렉션 패키지를 사용하여 'a'에 대한 포인터 값을 얻고 새 Greeter2 구조체를 가리키도록 설정합니다. 마지막으로 반영 작업 후와 'a'를 새 값으로 직접 설정한 후 'a'의 업데이트된 값을 인쇄합니다.
프로그램의 출력은 다음과 같습니다.
Hello, My name is John Hello2, My name is Jack Hello2, My name is Ron
이는 리플렉션을 사용하여 인터페이스 변수 'a'의 포인터 유형과 값을 성공적으로 변경했음을 보여줍니다. *Greeter2만 fmt.Stringer를 구현하고 Greeter는 구현하지 않기 때문에 이 기술은 포인터 자체가 아닌 지정된 값을 수정할 때만 작동한다는 점을 명심하세요.
위 내용은 Go에서 리플렉션을 사용하여 인터페이스 변수의 포인터 유형과 값을 어떻게 변경합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!