Golang에서 구조체를 다른 구조체에 임베드할 때 포인터에 의한 임베딩과 값에 의한 임베딩 사이에서 선택이 발생합니다. 두 방법 모두 기능을 제공하지만 최적의 접근 방식은 몇 가지 요소에 따라 달라집니다.
포인터로 구조체를 포함하면 기본적으로 상위 구조체 내에 포함된 구조체에 대한 숨겨진 포인터가 생성됩니다. 구조체. 이를 통해 상위 구조체는 포인터를 통해 포함된 구조체의 메서드와 데이터에 간접적으로 액세스할 수 있습니다.
다음 예를 고려하세요.
type Bitmap struct { data [4][4]bool } type Renderer struct { *Bitmap on uint8 off uint8 }
이 경우 렌더러는 *Bitmap을 포함합니다. 이제 Bitmap 구조체에 대한 간접 참조가 있습니다. 이 접근 방식은 다음과 같은 경우에 유용합니다.
또는 값별로 구조체를 포함할 수 있습니다. 그러면 포함된 구조체의 데이터가 상위 구조체에 직접 복사됩니다. 이 방법을 사용하면 포인터 없이 포함된 구조체의 데이터 및 메서드에 직접 액세스할 수 있습니다.
동일한 예 사용:
type Bitmap struct { data [4][4]bool } type Renderer struct { Bitmap // Embedding by value on uint8 off uint8 }
다음과 같은 경우 값 기준 삽입이 선호됩니다.
포인터에 의한 삽입과 포인터에 의한 삽입 중에서 선택합니다. 가치 기준은 특정 사용 사례에 따라 다릅니다. 상위 구조체의 값 전달 동작, 포함된 구조체에 정의된 메서드, 포함된 구조체 자체의 특성 등의 요소를 고려하여 애플리케이션에 가장 적합한 포함 전략을 결정할 수 있습니다.
위 내용은 Go의 포인터 대 값 임베딩: 언제 무엇을 선택해야 할까요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!