Go의 포인터 대 값 임베딩: 언제 무엇을 선택해야 할까요?

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풀어 주다: 2024-11-20 02:32:02
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Pointer vs. Value Embedding in Go: When to Choose Which?

Go의 포인터 대 값 임베딩

Golang에서 구조체를 다른 구조체에 임베드할 때 포인터에 의한 임베딩과 값에 의한 임베딩 사이에서 선택이 발생합니다. 두 방법 모두 기능을 제공하지만 최적의 접근 방식은 몇 가지 요소에 따라 달라집니다.

포인터로 포함

포인터로 구조체를 포함하면 기본적으로 상위 구조체 내에 포함된 구조체에 대한 숨겨진 포인터가 생성됩니다. 구조체. 이를 통해 상위 구조체는 포인터를 통해 포함된 구조체의 메서드와 데이터에 간접적으로 액세스할 수 있습니다.

다음 예를 고려하세요.

type Bitmap struct {
    data [4][4]bool
}

type Renderer struct {
    *Bitmap
    on uint8
    off uint8
}
로그인 후 복사

이 경우 렌더러는 *Bitmap을 포함합니다. 이제 Bitmap 구조체에 대한 간접 참조가 있습니다. 이 접근 방식은 다음과 같은 경우에 유용합니다.

  • Renderer가 값으로 전달되지만 Bitmap에 필요한 메서드가 *Bitmap에 정의되어 있습니다.
  • Bitmap에 포인터를 반환하는 생성자 함수가 있습니다. , Bitmap의 0값은 사용할 수 없습니다.

Embedding by 값

또는 값별로 구조체를 포함할 수 있습니다. 그러면 포함된 구조체의 데이터가 상위 구조체에 직접 복사됩니다. 이 방법을 사용하면 포인터 없이 포함된 구조체의 데이터 및 메서드에 직접 액세스할 수 있습니다.

동일한 예 사용:

type Bitmap struct {
    data [4][4]bool
}

type Renderer struct {
    Bitmap // Embedding by value
    on uint8
    off uint8
}
로그인 후 복사

다음과 같은 경우 값 기준 삽입이 선호됩니다.

  • 렌더러는 포인터로 전달됩니다.
  • 모든 Bitmap 메소드는 값입니다.
  • 삽입된 구조체가 작기 때문에 액세스 지역성과 메모리 할당이 효율적입니다.

어느 것이 더 선호됩니까?

포인터에 의한 삽입과 포인터에 의한 삽입 중에서 선택합니다. 가치 기준은 특정 사용 사례에 따라 다릅니다. 상위 구조체의 값 전달 동작, 포함된 구조체에 정의된 메서드, 포함된 구조체 자체의 특성 등의 요소를 고려하여 애플리케이션에 가장 적합한 포함 전략을 결정할 수 있습니다.

위 내용은 Go의 포인터 대 값 임베딩: 언제 무엇을 선택해야 할까요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
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