Go의 `append()` 함수는 값이 전달될 때 슬라이스 동작에 어떤 영향을 줍니까?
슬라이스의 Append() 동작 이해
Go에서 슬라이스 작업을 할 때, add() 함수가 슬라이스와 상호 작용하는 방식을 이해하는 것이 중요합니다. 값으로 전달된 슬라이스.
다음 코드 조각을 고려하세요.
func main() { slice := make([]int, 10, 10) slice[0] = 0 slice[1] = 1 slice1 := slice slice1[0] = 10000 fmt.Println(slice) slice1 = append(slice1, 100) slice1[0] = 20000 fmt.Println(slice) }
이 예에서는 두 개의 슬라이스(slice 및 Slice1)가 생성되며, 처음에는 Slice1이 Slice와 동일한 배열을 가리킵니다. . 그러나 첫 번째 추가() 호출 이후에는 다른 배열을 가리키는 새 슬라이스 값이 슬라이스1에 할당됩니다. 이 할당으로 인해 Slice1의 동작은 슬라이스와 독립적이 됩니다.
설명:
- 값으로 전달: Go에서는 모든 것이 전달됩니다. 즉, Slice1은 슬라이스의 슬라이스 헤더 사본을 수신합니다.
- 용량을 추가: 길이와 용량이 같은 슬라이스에 0개 이상의 요소를 추가하는 경우(다음과 같이) 경우), 새롭고 더 큰 배열이 할당됩니다.
- 슬라이스 헤더 할당:append() 호출은 새 배열을 가리키는 새 슬라이스 헤더를 반환하며, 이는 Slice1에 할당됩니다.
- 독립 슬라이스: 할당 후, 슬라이스와 슬라이스1은 서로 다른 슬라이스 헤더를 가리키는 두 개의 개별 변수가 되므로 서로 다른 배열이 됩니다.
결과 :
- 불변성: 한 슬라이스(예: 슬라이스1)의 요소에 대한 변경 사항은 다른 슬라이스(예: 슬라이스)에 반영되지 않습니다.
- 메모리 관리: 추가 작업은 메모리 재할당으로 이어질 수 있으며, 새로운 어레이를 생성하고 잠재적으로 성능에 영향을 줄 수 있습니다.
슬라이스 헤더와 그 내부를 이해하려면 다음 리소스를 참조하세요. :
- [golang 슬라이스는 값으로 전달됩니까?](https://stackoverflow.com/questions/25740338/are-golang-slices-pass-by-value)
- [Go Slices: 사용법 및 내부](https://blog.golang.org/slices)
위 내용은 Go의 `append()` 함수는 값이 전달될 때 슬라이스 동작에 어떤 영향을 줍니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Golang은 성능과 확장 성 측면에서 Python보다 낫습니다. 1) Golang의 컴파일 유형 특성과 효율적인 동시성 모델은 높은 동시성 시나리오에서 잘 수행합니다. 2) 해석 된 언어로서 파이썬은 천천히 실행되지만 Cython과 같은 도구를 통해 성능을 최적화 할 수 있습니다.

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Golang은 빠른 개발 및 동시 시나리오에 적합하며 C는 극도의 성능 및 저수준 제어가 필요한 시나리오에 적합합니다. 1) Golang은 쓰레기 수집 및 동시성 메커니즘을 통해 성능을 향상시키고, 고전성 웹 서비스 개발에 적합합니다. 2) C는 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화를 통해 궁극적 인 성능을 달성하며 임베디드 시스템 개발에 적합합니다.

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C는 하드웨어 리소스 및 고성능 최적화가 직접 제어되는 시나리오에 더 적합하지만 Golang은 빠른 개발 및 높은 동시성 처리가 필요한 시나리오에 더 적합합니다. 1.C의 장점은 게임 개발과 같은 고성능 요구에 적합한 하드웨어 특성 및 높은 최적화 기능에 가깝습니다. 2. Golang의 장점은 간결한 구문 및 자연 동시성 지원에 있으며, 이는 동시성 서비스 개발에 적합합니다.

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