간단한 벡터 추가
벡터 조작의 세계에서는 한 벡터를 다른 벡터의 끝에 추가해야 하는 경우가 종종 있습니다. 요소를 반복하고 개별적으로 삽입하는 것이 당연한 접근 방식처럼 보일 수 있지만, 우리는 더 효율적이고 우아한 솔루션을 제공하기 위해 왔습니다.
다음 코드 조각을 고려하세요.
vector<int> a; vector<int> b;
두 벡터에 약 30개의 요소가 있다고 가정할 때 벡터 b의 내용을 벡터 a의 끝에 어떻게 추가할 수 있나요?
The 무차별 방식은 b의 각 요소를 a에 추가하기 위해 vectorint::push_back()을 사용하는 것을 포함합니다. 그러나 이 접근 방식은 지루하고 계산적으로 비효율적일 수 있습니다.
대신에 더 효율적인 방법을 소개합니다.
a.insert(a.end(), b.begin(), b.end());
또는 C 11 이상의 경우 다음 변형을 고려하세요.
a.insert(std::end(a), std::begin(b), std::end(b));
이 메소드는 세 가지 인수를 취하는 std::insert() 함수를 활용합니다. 포인트, 소스 범위의 시작 부분에 대한 반복기 및 소스 범위의 끝 부분에 대한 반복기입니다. 적절한 반복자를 제공함으로써 벡터 b의 내용을 벡터 a에 원활하게 추가할 수 있습니다.
코드 조각의 두 번째 변형은 일반 반복자를 사용하여 배열 b에도 적용할 수 있도록 합니다. 그러나 이 접근 방식에는 C 11 이상이 필요합니다.
사용자 정의 유형의 경우 ADL(인수 종속 조회)을 활용하여 코드를 더욱 단순화할 수 있습니다.
using std::begin, std::end; a.insert(end(a), begin(b), end(b));
이러한 우아한 솔루션을 사용하면 벡터를 추가하는 것이 손쉬운 작업이 되어 코드의 효율성과 유지 관리성이 크게 향상됩니다.
위 내용은 C에서 한 벡터를 다른 벡터에 효율적으로 추가하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!