원근 변환 및 Affine 변환을 사용하여 점을 왜곡하는 방법은 무엇입니까?
기울어짐 보정을 위한 원근 변환
원근 변환을 사용하여 일련의 점에 기울기 보정 효과를 얻으려면 다음 사항을 이해하는 것이 중요합니다.
포인트 순서:
원근 변환에서는 포인트 순서가 중요합니다. 정확성을 보장하려면 소스 벡터와 대상 벡터 모두에서 순서가 일관되어야 합니다.
이미지 크기:
결과 이미지에 다음 객체만 포함하려는 경우 관심이 있는 경우 결과 직사각형의 치수와 일치하도록 너비와 높이를 설정합니다.
성능 고려 사항:
회전, 크기 조정 및 기울기 조정과 같은 아핀 변환의 경우 다음이 더 효율적입니다. 아핀 대응 항목 사용:
- getAffineTransform()
- warpAffine()
Affine Transform:
getAffineTransform()은 세 개의 점만 필요하고 2x3 행렬을 제공하는 반면 warpAffine()은 워핑을 수행합니다.
결과 이미지 크기 조정:
결과 이미지의 크기를 입력과 다른 크기를 사용하려면 다음을 사용하세요.
cv::Size size(box.boundingRect().width, box.boundingRect().height); cv::warpPerspective(src, dst, size, ... );
예:
vector<Point> not_a_rect_shape; not_a_rect_shape.push_back(Point(408, 69)); not_a_rect_shape.push_back(Point(72, 2186)); not_a_rect_shape.push_back(Point(1584, 2426)); not_a_rect_shape.push_back(Point(1912, 291)); RotatedRect box = minAreaRect(cv::Mat(not_a_rect_shape)); Point2f pts[4]; box.points(pts); Point2f src_vertices[3]; src_vertices[0] = pts[0]; src_vertices[1] = pts[1]; src_vertices[2] = pts[3]; Point2f dst_vertices[3]; dst_vertices[0] = Point(0, 0); dst_vertices[1] = Point(box.boundingRect().width-1, 0); dst_vertices[2] = Point(0, box.boundingRect().height-1); Mat warpAffineMatrix = getAffineTransform(src_vertices, dst_vertices); cv::Size size(box.boundingRect().width, box.boundingRect().height); warpAffine(src, rotated, warpAffineMatrix, size, INTER_LINEAR, BORDER_CONSTANT);
위 내용은 원근 변환 및 Affine 변환을 사용하여 점을 왜곡하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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