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Java 그래픽 성능: 끊임없이 변화하는 픽셀 그리기를 어떻게 최적화할 수 있습니까?

DDD
풀어 주다: 2024-11-21 02:16:12
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Java Graphics Performance: How Can I Optimize Drawing Constantly Changing Pixels?

Java: 끊임없이 변화하는 그래픽을 그리는 방법

끊임없이 변화하는 그래픽을 그리는 것은 어려운 작업일 수 있으며, 특히 성능 문제를 처리하고 최적화할 때 더욱 그렇습니다. 렌더링 과정. 이 기사에서는 현재 마우스 위치 주위의 64픽셀이 양식에 확대되어 그려지는 시나리오를 통해 사용자 정의 그래픽 엔진의 성능을 향상시키는 기술과 수정 사항을 살펴보겠습니다.

원본 코드는 문제가 있습니다. 픽셀 색상 검색 및 렌더링의 비효율성으로 인해 속도가 느려질 수 있습니다. 이러한 과제를 해결하기 위해 일련의 최적화를 살펴보겠습니다.

픽셀 색상 검색 최적화

픽셀 색상을 하나씩 검색하는 대신 robots.createScreenCapture( ...) 단일 작업으로 64픽셀을 모두 가져옵니다. 이를 통해 여러 개별 색상을 검색해야 하는 오버헤드가 제거됩니다.

스마트 클리핑 소개

불필요한 다시 그리기를 방지하기 위해 "스마트 클리핑"을 구현했습니다. 마지막 업데이트 이후 어떤 픽셀이 변경되었는지 감지함으로써 다시 칠하기 영역을 영향을 받은 영역으로만 제한할 수 있습니다. 이렇게 하면 다시 그리는 데 필요한 양이 크게 줄어듭니다.

스레딩 개선

모든 모델 업데이트 및 뷰 다시 그리기가 EDT(이벤트 디스패치 스레드)에서 발생하도록 했습니다. 이는 경합 조건 없이 일관되고 응답성이 뛰어난 상호 작용을 보장합니다.

결과

이러한 최적화를 구현한 후 이제 애플리케이션은 289개의 화면 업데이트를 통해 사람의 눈에 즉시 업데이트됩니다. 누적 시간은 단 1초.

코드 개선 사항

수정된 다시 그리기 방법

다시 그리기 방법은 이제 필요한 영역만 다시 칠합니다.

repaint(40 + x * STEP, 45 + y * STEP, 40 + (x * STEP) - 3, 45 + (y * STEP) - 3);
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티커 스레드

티커 스레드를 효율적으로 픽셀 색상 변화를 감지하고 이에 따라 모델을 업데이트합니다.

....
final BufferedImage capture = robot.createScreenCapture(rect);

for (int x = 0; x < 8; x++) {
    for (int y = 0; y < 8; y++) {
        final Color pixelColor = new Color(capture.getRGB(x, y));

        if (!pixelColor.equals(view.getColorAt(x, y))) {
            final int finalX = x;
            final int finalY = y;
            SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
                public void run() {
                    view.setColorAt(finalX, finalY, pixelColor);
                }
            });
        }
    }
}
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이러한 최적화와 기술을 통합하면 사용자 정의 그래픽 엔진을 대폭 향상하고 까다로운 시나리오에서도 지속적으로 변화하는 그래픽을 쉽게 처리할 수 있습니다.

위 내용은 Java 그래픽 성능: 끊임없이 변화하는 픽셀 그리기를 어떻게 최적화할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
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