지도의 주요 순서: 신비한 변칙 설명
Go에서 지도는 효율적인 데이터 구성 및 검색을 가능하게 하는 강력한 구조입니다. 그러나 지도 순서는 아래 코드 조각에서 알 수 있듯이 혼란의 원인이 될 수 있습니다.
package main import "fmt" type Vertex struct { Lat, Long float64 } var m map[string]Vertex func main() { m = make(map[string]Vertex) m["Bell Labs"] = Vertex{ 40.68433, 74.39967, } m["test"] = Vertex{ // Move the right "}" 4 spaces 12.0, 100, } // Missing closing bracket fmt.Println(m["Bell Labs"]) fmt.Println(m) }
이 코드를 실행하면 특이한 동작이 관찰됩니다.
{40.68433 74.39967} map[test:{12 100} Bell Labs:{40.68433 74.39967}]
왜 테스트 정점 선언의 이러한 미묘한 수정이 맵의 순서를 변경합니까?
맵 순서 이해
일반적인 믿음과는 달리 Go의 맵은 순서가 지정되지 않습니다. 요소가 특정 순서로 배열되어 있음을 감지합니다. 대신 각 키가 고유한 해시 값에 매핑되는 해시 테이블을 사용하여 구현됩니다. 그런 다음 이 해시 값은 테이블에서 해당 요소의 위치를 결정하는 데 사용됩니다.
해시 함수의 영향
맵의 키 순서는 크게 결정됩니다. 사용된 해시 함수에 의해. 해시 함수는 문자열이나 객체와 같은 입력 값을 숫자 값으로 변환하는 알고리즘입니다. Go에서는 해시 함수가 무작위화되어 특정 키와 관련된 해시 값을 예측하기 어렵습니다.
이러한 무작위화는 서비스 거부 공격을 방지하기 위해 설계된 중요한 보안 기능입니다. 이는 공격자가 해시 테이블의 데이터를 조작하기 위해 여러 키가 동일한 해시 값을 갖는 해시 충돌을 생성할 수 없도록 보장합니다.
문서화 및 구현 고려 사항
중요 Go 사양에는 지도 순서가 보장되지 않는다고 명시적으로 명시되어 있습니다. 즉, 순서는 구현마다 다를 수 있으며 심지어 실행 환경에 따라 동일한 구현에서도 다를 수 있습니다.
현재 Go 구현에서는 삽입된 키의 순서를 유지하지만 이 동작에 의존하는 것은 현명하지 않습니다. 향후 구현에서는 성능이나 안정성을 이유로 최적화를 도입하거나 요소를 재배치할 수 있습니다.
위 내용은 Go Maps의 키 순서가 예측할 수 없는 것처럼 보이는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!