Stringstream, String 및 char* 변환 이해
프로그래밍에서 흔히 발생하는 혼란 중 하나는 stringstream, string 및 char 간의 상호 작용과 관련됩니다. 전환. 이 문서의 목적은 stringstream.str().c_str()에서 반환된 문자열이 메모리에 있는 위치와 이 문자열을 const char에 직접 할당할 수 없는 이유를 명확히 하는 것입니다.
stringstream을 사용할 때 str( ) 함수는 호출된 표현식 내에서만 존재하는 임시 문자열 객체를 반환합니다. 이 문자열 개체는 일반적으로 스택에 생성되며 표현식이 끝나면 삭제됩니다.
제공된 코드 예제를 살펴보겠습니다.
#include <string> #include <sstream> #include <iostream> using namespace std; int main() { stringstream ss("this is a string\n"); string str(ss.str()); const char* cstr1 = str.c_str(); const char* cstr2 = ss.str().c_str(); cout << cstr1 // Prints correctly << cstr2; // ERROR, prints out garbage system("PAUSE"); return 0; }
문제는 다음의 결과를 할당하려고 할 때 발생합니다. stringstream.str().c_str()을 const char* cstr2로 변환합니다. 반환된 문자열은 임시 문자열이므로 표현식이 끝난 후 삭제되어 매달려 있는 포인터를 가리키는 cstr2를 렌더링합니다. 결과적으로 cstr2를 인쇄하면 가비지가 발생합니다.
문제 해결:
이 문제를 방지하려면 임시 문자열을 영구 문자열 객체에 복사하여 해당 문자열을 얻을 수 있습니다. C 스타일 문자열을 사용하거나 임시 문자열을 const 참조에 바인딩하여 수명을 연장합니다.
// Copy to a permanent string const std::string tmp = stringstream.str(); const char* cstr = tmp.c_str(); // Bind to a const reference { const std::string& tmp = stringstream.str(); const char* cstr = tmp.c_str(); }
수정된 코드 예시에서 두 cstr은 모두 cstr2는 const 문자열 객체의 수명 동안 존재하는 유효한 C 스타일 문자열을 가리킵니다. 결과적으로 두 문자열을 모두 올바르게 인쇄할 수 있습니다.
임시 문자열을 const 참조에 바인딩하는 것이 불필요한 복사를 피하고 보다 효율적이고 간결한 솔루션을 허용하므로 일반적으로 선호된다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.
위 내용은 `stringstream.str().c_str()`을 `const char*`에 할당하면 댕글링 포인터가 발생하는 이유는 무엇이며 이 문제를 어떻게 해결할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!