time.wait()를 넘어 Pygame에서 시간 지연을 달성하는 방법
Pygame에서 시간 지연을 도입하려는 경우 time.wait( )는 역사적으로 개발자의 주요 선택이었습니다. 그러나 이 접근 방식은 잠재적인 대안과 각각의 장점에 대해 호기심을 갖게 할 수 있습니다.
Pygame은 다음과 같은 방식으로 Python의 표준 wait()와 다른 자체 time.wait() 함수를 제공합니다.
대체 시간 지연 접근법
Pygame의 wait() 함수 외에도 시간 지연에 대한 또 다른 효과적인 접근법은 pygame.time.get_ticks() 함수를 활용하는 것입니다:
아래 코드 스니펫은 무기 쿨다운 관리를 위한 get_ticks() 사용을 보여줍니다. 연속 샷:
class Unit(): def __init__(self): self.last = pygame.time.get_ticks() self.cooldown = 300 def fire(self): # fire gun, only if cooldown has been 0.3 seconds since last now = pygame.time.get_ticks() if now - self.last >= self.cooldown: self.last = now spawn_bullet()
이 기술은 지연에 대한 제어를 유지하면서 다른 게임 기능과 함께 작동하는 시간 기반 이벤트를 구현하는 데 유리합니다. 기간입니다.
위 내용은 Pygame의 time.wait()를 넘어서: 게임에서 시간 지연을 어떻게 달성합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!