이 프로그램에서는 사용자의 마우스 위치에 따라 지속적으로 변화하는 이미지를 그리려고 합니다. 성능 문제가 발생하여 최적화를 위한 지침을 찾고 있습니다. 코드를 자세히 살펴보고 문제를 해결해 보겠습니다.
초기 구현에서는 여러 요인으로 인해 성능 단점이 발생합니다.
이러한 문제를 완화하려면 다음 최적화를 고려하십시오.
다음은 최적화된 버전의 예입니다. 성능 문제를 해결하는 코드:
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.awt.geom.Ellipse2D; import java.awt.image.BufferedImage; public class ZoomPanel extends JPanel { private static final int STEP = 40; private int iter = 0; private long cumulativeTimeTaken = 0; public static void main(String[] args) { final JFrame frame = new JFrame("Image zoom"); final ZoomPanel zoomPanel = new ZoomPanel(); frame.getContentPane().add(zoomPanel); final Ticker t = new Ticker(zoomPanel); frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent we) { t.done(); frame.dispose(); } }); t.start(); frame.setLocation(new Point(640, 0)); frame.pack(); frame.setVisible(true); } private final Color[][] model = new Color[8][8]; public ZoomPanel() { setSize(new Dimension(400, 400)); setMinimumSize(new Dimension(400, 400)); setPreferredSize(new Dimension(400, 400)); setOpaque(true); } private void setColorAt(int x, int y, Color pixelColor) { model[x][y] = pixelColor; repaint(40 + x * STEP, 45 + y * STEP, 40 + (x * STEP) - 3, 45 + (y * STEP) - 3); } private Color getColorAt(int x, int y) { return model[x][y]; } public void paintComponent(Graphics g) { long start = System.currentTimeMillis(); if (!SwingUtilities.isEventDispatchThread()) { throw new RuntimeException("Repaint attempt is not on event dispatch thread"); } final Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; g2.setColor(getBackground()); try { for (int x = 0; x < 8; x++) { for (int y = 0; y < 8; y++) { g2.setColor(model[x][y]); Ellipse2D e = new Ellipse2D.Double(40 + x * STEP, 45 + y * STEP, STEP - 3, STEP - 3); g2.fill(e); g2.setColor(Color.GRAY); g2.draw(e); } } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } iter++; g2.setColor(Color.black); long stop = System.currentTimeMillis(); cumulativeTimeTaken += stop - start; StringBuilder sb = new StringBuilder(); sb.append(iter) .append(" frames in ") .append((double) (cumulativeTimeTaken) / 1000) .append("s."); System.out.println(sb); } private static class Ticker extends Thread { private final Robot robot; public boolean update = true; private final ZoomPanel view; public Ticker(ZoomPanel zoomPanel) { view = zoomPanel; try { robot = new Robot(); } catch (AWTException e) { throw new RuntimeException(e); } } public void done() { update = false; } public void run() { int runCount = 0; while (update) { runCount++; if (runCount % 100 == 0) { System.out.println("Ran ticker " + runCount + " times"); } final Point p = MouseInfo.getPointerInfo().getLocation(); Rectangle rect = new Rectangle(p.x - 4, p.y - 4, 8, 8); final BufferedImage capture = robot.createScreenCapture(rect); for (int x = 0; x < 8; x++) { for (int y = 0; y < 8; y++) { final Color pixelColor = new Color(capture.getRGB(x, y)); if (!pixelColor.equals(view.getColorAt(x, y))) { final int finalX = x; final int finalY = y; SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { public void run() { view.setColorAt(finalX, finalY, pixelColor); } }); } } } } } } }
이 최적화된 코드는 효율적인 작업을 위해 createScreenCapture를 사용합니다. 픽셀 검색, 선택적 다시 그리기를 위한 스마트 클리핑 구현, 스레드 안전을 위한 EDT 동기화 보장. 이러한 성능 병목 현상을 해결함으로써 더욱 부드럽고 반응성이 뛰어난 그래픽 출력을 제공합니다.
위 내용은 성능을 향상시키기 위해 마우스 위치에 따라 지속적으로 변화하는 그래픽을 그리는 Java 코드를 어떻게 최적화할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!