자바스크립트 리스너 클릭 미끼
아주 잘 작동하는 테스트 파일에 코드를 작성한 후 이를 메인 코드에 통합해야 했는데 잘 되지 않았습니다.
기본 코드는 "기억하세요"라는 버튼이 하나 있는 간단한 HTML 파일로 구성되었습니다.
showRememberMenu()라는 함수에 대한 onclick이 있었습니다. 해당 기능은 버튼 아래에 표시되는 메뉴를 생성했습니다.
드롭다운 메뉴에는 사용자가 데이터를 기억하려고 하는 이유를 상기시키기 위해 데이터에 추가할 수 있는 여러 태그가 있습니다. (저는 나이가 많아서 기억하는 데 도움이 모두 필요합니다.)
버튼을 클릭하고 드롭다운 메뉴를 보고 원하는 태그를 클릭하면 보고 있는 데이터가 해당 태그와 함께 배열에 저장됩니다. 메뉴를 클릭하면 사라집니다.
그때 제 임무는 그것을 더 큰 스크립트에 넣어서 그것이 똑같이 작동하는지 확인하는 것이었습니다... 아, 아닐 수도 있습니다. 메뉴를 클릭하고, 태그와 함께 데이터를 저장하고... 무엇을요? 왜 메뉴가 아직도 거기에 있나요? 클릭하자마자 원본에서 삭제됐네요. 왜 사라지지 않는 걸까요?
그리고 '저장하지 않고 종료' 태그를 클릭해도 메뉴가 계속 표시됩니다.
저는 사용자로서 데이터베이스의 데이터가 포함된 카드를 보고 있었습니다. 이 버튼을 클릭하는 것은 나중에 사용할 수 있도록 해당 데이터를 저장하는 방법이었습니다. 여기서 새로운 버튼이 있는 카드를 볼 수 있습니다.
해당 버튼을 클릭하면 드롭다운이 표시되고 이 데이터를 기억하는 데 관련된 태그를 선택할 수 있습니다...
이제 다른 카드에도 동일한 작업을 수행하면 일부 작업을 완료하는 데 필요한 모든 데이터가 확보됩니다. 그런데 왜 "&%!!! 해당 메뉴는 사라지지 않나요?
아이디어가 부족하여 동료 Gemini the AI에게 연락했습니다. 그것은 내가 이미 가지고 있던 코드와 정확히 같은 첫 번째 솔루션을 제공했습니다. 많은 것을 제안했지만 그 중 아무 것도 효과가 없었습니다.
노드와 요소의 존재를 확인하면 모든 것이 좋아질 것이라고 확신했지만 그렇지 않았습니다.
작동하지 않는 내용을 듣고 타이밍 문제, 지연이 필요할 수도 있다는 강의를 듣는 데 약 한 시간이 걸렸습니다. 실제로는 관련이 없었지만 팀으로서 천천히 문제를 해결했습니다.
이 문제를 해결하고 싶다면 더 짧은 시간에 해결할 수 있을 것입니다.
작동하는 원본 초안 코드는 다음과 같습니다...
<!DOCTYPE html> <html lang="en" > <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Some Javascript</title> <link rel="stylesheet" href="./someJavascript.css"> <link rel="icon" href="favicons/favicon.ico" type="image/icon type"> </head> <body> <div> <p>and the javascript<br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">let logToConsole=true; var rowData={THId:'2', TaskName:'To climb a tree', TaskDesc:'Try using hands & feet'}; var remember=[]; function rememberProcess(remember){ if(logToConsole) console.log('RememberProcess()'); for(i=0;i<remember.length;i+=2){ console.log('Item ',i/2+1,' of ', remember.length/2,' items', 'Remember as ',remember[i], remember[i+1]);} } function putDataIntoRemember(menuHeader,rowData){ if(logToConsole) console.log('putDataIntoRemember()'); remember.push(menuHeader); remember.push(rowData); } function deleteMenu(menuLu){ if(logToConsole) console.log('deleteMenu()'); menuLu.parentNode.removeChild(menuLu); } function showRememberMenu(){ if(logToConsole) console.log('showRememberMenu()'); if(document.querySelector('#rememberMenu') ) return; //menu already exists const remember_button = document.querySelector('#remember'); const menuHeaders=['EXIT no save', 'as Student', 'as Manager', 'as Author', 'as Task' , 'as Note']; menuLu=document.createElement('lu'); menuLu.id='rememberMenu'; for(let i=0;i<menuHeaders.length;i++){ li=document.createElement('li'); li.innerText=menuHeaders[i]; li.id=menuHeaders[i]; li.classList.add('rememberLi'); li.addEventListener('click', () => { //console.log('li button clicked', menuHeaders[i], rowData) if(menuHeaders[i]=='EXIT no save') {deleteMenu(menuLu);return}; putDataIntoRemember(menuHeaders[i], rowData);//[header][rowData] rememberProcess(remember);//do something with the stored data structure deleteMenu(menuLu); }) menuLu.appendChild(li); } remember_button.appendChild(menuLu); }
CSS가 일부 있지만 문제와 관련이 없습니다
.remember_button { background-color: #5A5050; border: 0; border-radius: 5px; box-shadow: 0 10px 10px rgba(0, 0, 0, 0.2); color: #fff; font-size: 12px; padding: 3px 4px; position: relative; letter-spacing: 1px; width: 100px; } /*Button goes white on hover*/ .remember_button:hover { background-color: #ffffff; color: #001F61; cursor:pointer; } .rememberLi{ background-color: #aa9595; border: 0; border-radius: 5px; box-shadow: 0 10px 10px rgba(0, 0, 0, 0.2); color: #fff; font-size: 12px; padding: 3px 4px; position: relative; letter-spacing: 1px; width: 100px; } .rememberLi:hover { background-color: #ffffff; color: #001F61; cursor:pointer; }
위 내용은 제가 원하는 대로 작동합니다.
여기에 더 큰 시스템 내부 버전이 있으므로 모두 게시하지는 않겠습니다.
카드는 동적으로 생성되며 원본과 동일한 종류의 버튼을 생성하기 위해 다음 코드가 추가됩니다
<!DOCTYPE html> <html lang="en" > <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Some Javascript</title> <link rel="stylesheet" href="./someJavascript.css"> <link rel="icon" href="favicons/favicon.ico" type="image/icon type"> </head> <body> <div> <p>and the javascript<br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">let logToConsole=true; var rowData={THId:'2', TaskName:'To climb a tree', TaskDesc:'Try using hands & feet'}; var remember=[]; function rememberProcess(remember){ if(logToConsole) console.log('RememberProcess()'); for(i=0;i<remember.length;i+=2){ console.log('Item ',i/2+1,' of ', remember.length/2,' items', 'Remember as ',remember[i], remember[i+1]);} } function putDataIntoRemember(menuHeader,rowData){ if(logToConsole) console.log('putDataIntoRemember()'); remember.push(menuHeader); remember.push(rowData); } function deleteMenu(menuLu){ if(logToConsole) console.log('deleteMenu()'); menuLu.parentNode.removeChild(menuLu); } function showRememberMenu(){ if(logToConsole) console.log('showRememberMenu()'); if(document.querySelector('#rememberMenu') ) return; //menu already exists const remember_button = document.querySelector('#remember'); const menuHeaders=['EXIT no save', 'as Student', 'as Manager', 'as Author', 'as Task' , 'as Note']; menuLu=document.createElement('lu'); menuLu.id='rememberMenu'; for(let i=0;i<menuHeaders.length;i++){ li=document.createElement('li'); li.innerText=menuHeaders[i]; li.id=menuHeaders[i]; li.classList.add('rememberLi'); li.addEventListener('click', () => { //console.log('li button clicked', menuHeaders[i], rowData) if(menuHeaders[i]=='EXIT no save') {deleteMenu(menuLu);return}; putDataIntoRemember(menuHeaders[i], rowData);//[header][rowData] rememberProcess(remember);//do something with the stored data structure deleteMenu(menuLu); }) menuLu.appendChild(li); } remember_button.appendChild(menuLu); }
나머지 자바스크립트는 원본과 거의 동일합니다
.remember_button { background-color: #5A5050; border: 0; border-radius: 5px; box-shadow: 0 10px 10px rgba(0, 0, 0, 0.2); color: #fff; font-size: 12px; padding: 3px 4px; position: relative; letter-spacing: 1px; width: 100px; } /*Button goes white on hover*/ .remember_button:hover { background-color: #ffffff; color: #001F61; cursor:pointer; } .rememberLi{ background-color: #aa9595; border: 0; border-radius: 5px; box-shadow: 0 10px 10px rgba(0, 0, 0, 0.2); color: #fff; font-size: 12px; padding: 3px 4px; position: relative; letter-spacing: 1px; width: 100px; } .rememberLi:hover { background-color: #ffffff; color: #001F61; cursor:pointer; }
클릭하기 전의 모습을 알림
클릭 후 작동이 멈추는 이유
문제가 무엇인지 전혀 몰랐고 Gemini는 전혀 관련 없는 내용으로 강의를 하러 나갔지만 Ai와 나는 마침내 문제를 좁혀서 이제는 매우 단순해 보입니다.
그러면 왜 메뉴가 유지되나요?
위 내용은 자바스크립트 리스너 클릭 미끼의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.
