len() 함수를 사용하면 Go에서 다양한 데이터 유형의 길이를 얻을 수 있습니다. 일반적으로 사용되는 두 가지 데이터 유형은 문자열과 슬라이스입니다. 이러한 데이터 유형에 대한 len()의 복잡성을 이해하는 것은 프로그램 성능을 최적화하는 데 중요합니다.
Go의 문자열은 유니코드 코드 포인트의 불변 시퀀스입니다. 문자열의 길이는 포함된 코드 포인트의 수입니다. 문자열은 기본 코드 포인트 배열에 대한 포인터와 길이 필드를 포함하는 구조로 내부적으로 표현됩니다. 문자열에서 len()을 호출하면 Go는 단순히 이 구조에서 길이 필드를 읽고 len()을 O(1) 연산으로 만듭니다.
Go의 슬라이스는 동적으로 특정 유형의 요소로 구성된 유연한 크기의 배열입니다. 슬라이스에는 길이, 용량 및 기본 요소 배열에 대한 포인터가 있습니다. 슬라이스의 길이는 현재 슬라이스에 할당된 요소의 수입니다. 용량은 재할당되기 전에 슬라이스에 보관할 수 있는 최대 요소 수입니다.
문자열과 유사하게 슬라이스의 len() 함수는 슬라이스 헤더에서 길이 필드를 반환합니다. 기본 배열에 대한 길이, 용량 및 포인터입니다. 이로 인해 슬라이스에 대한 len() 호출도 O(1) 연산이 됩니다.
Go에서 len() 함수는 문자열과 슬라이스 모두에 대해 O(1) 복잡도를 갖습니다. 이러한 효율성은 이러한 데이터 유형이 내부적으로 저장되는 방식과 해당 헤더에서 길이를 쉽게 확인할 수 있기 때문입니다.
위 내용은 문자열 및 슬라이스에 대한 Go\의 `len()` 함수의 시간 복잡도는 얼마입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!