벡터의 메모리 할당
C에서 벡터는 요소 모음을 저장하는 데 사용됩니다. 벡터가 선언되고 초기화되는 방식에 따라 벡터 및 해당 요소에 대한 메모리가 스택 또는 힙에 할당될 수 있습니다.
스택 할당과 힙 할당
스택은 함수 로컬 변수 및 인수를 저장하는 데 사용되는 메모리 세그먼트입니다. 낮은 메모리 주소를 향해 성장합니다. 대조적으로, 힙은 동적으로 할당된 메모리에 사용되는 또 다른 메모리 세그먼트입니다. 더 높은 메모리 주소를 향해 성장합니다.
벡터 선언 및 메모리 할당
다음 명령문에서 벡터 vect는 해당 요소와 함께 스택에 할당됩니다.
vector<Type> vect;
그러나 이 명령문에서는 포인터 vect가 스택에 할당되지만 벡터 자체와 해당 요소는 스택에 할당됩니다. heap:
vector<Type> *vect = new vector<Type>;
마지막으로 이 명령문에서 벡터 vect는 스택에 할당되고 여기에 포함된 포인터는 힙에 할당됩니다.
vector<Type*> vect;
메모리 STL 컨테이너의 요소 할당
일반적으로 벡터와 같은 STL 컨테이너의 경우, 컨테이너 자체의 메모리는 스택에 할당됩니다. 그러나 컨테이너에 저장된 요소에 대한 메모리는 동적으로 관리되며 일반적으로 힙에 할당됩니다. 이를 통해 필요에 따라 컨테이너의 크기를 늘리거나 줄일 수 있습니다.
따라서 벡터 및 기타 STL 컨테이너에 대한 메모리 할당은 성능과 메모리 사용을 최적화하기 위해 신중하게 관리됩니다. 프로그래머는 벡터에서 메모리 할당이 작동하는 방식을 이해함으로써 코드를 최적화하고 시스템 리소스를 효율적으로 사용할 수 있습니다.
위 내용은 스택 또는 힙: C 벡터는 메모리를 어디에 저장합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!