Go는 다중 상속을 지원하지 않지만 단일 유형에 대해 다중 인터페이스 구현이 가능합니다. 이를 통해 여러 인터페이스의 요구 사항을 준수하는 유형을 정의할 수 있습니다.
귀하의 예에는 카드 인터페이스와 카드 인터페이스를 구현하는 카드 구조체가 있습니다. 카드 인터페이스를 사용하여 카드를 나타낼 수 있기를 원하지만 카드의 문자열 표현도 원합니다.
이 문제를 해결하려면 Stringer 인터페이스를 정의할 수 있습니다.
type Stringer interface { String() string }
그런 다음 카드 구조체가 Card 및 Stringer 인터페이스를 모두 구현하도록 합니다.
type card struct { cardNum int face string suit string } func (c *card) GetFace() string { return c.face } func (c *card) GetSuit() string { return c.suit } func (c *card) String() string { return fmt.Sprintf("%s%s", c.GetFace(), c.GetSuit()) }
이렇게 하면 카드 인터페이스를 사용하여 카드를 나타낼 수 있습니다. 또한 Stringer 인터페이스를 사용하여 카드의 문자열 표현을 얻을 수도 있습니다.
이 접근 방식은 카드 구조체의 구현 세부 정보를 숨기지 않습니다. 구현 세부 사항을 정말로 숨기려면 팩토리 함수를 사용하여 카드 값을 생성한 다음 카드 인터페이스만 클라이언트에 반환할 수 있습니다.
func NewCard(num int) Card { newCard := card{ cardNum: num, face: faces[num%len(faces)], suit: suits[num/len(faces)], } return &newCard }
이렇게 하면 노출하지 않고 카드 값을 생성할 수 있습니다. 카드 구조체의 구현 세부정보입니다.
위 내용은 단일 유형에 대해 Go에서 다중 인터페이스를 어떻게 구현할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!