STL 벡터의 메모리 연속성: 안전한 가정
당면한 문제는 STL 벡터 내 요소의 저장 배열과 관련됩니다. 특히, 벡터의 요소가 메모리에 연속적으로 저장되어 첫 번째 요소의 주소를 사용하여 후속 요소를 안전하게 검색할 수 있다고 가정하는 것이 신중한지 여부에 대한 의문이 제기됩니다.
C 03 표준에 따르면( 23.2.4.1), 이 가정은 실제로 참입니다.
"벡터의 요소는 연속적으로 저장됩니다. 즉, v가 T가 bool이 아닌 다른 유형인 경우 모든 0 <= n < v.size()에 대해 &v[n] == &v[0] n 항등식을 따릅니다."
이는 다음을 의미합니다. 벡터의 크기를 조정한 후 첫 번째 요소의 주소를 안전하게 사용하여 나머지 요소에 순차적으로 액세스할 수 있습니다. &vc[n] == &vc[0] n 공식은 후속 요소의 메모리 오프셋을 계산하기 위한 신뢰할 수 있는 메커니즘을 제공합니다.
그러나 이 가정은 벡터가 재할당될 때까지만 유효하다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. . 벡터에 요소를 추가하면 재할당 작업이 트리거되어 기존 포인터와 반복기가 유효하지 않게 렌더링될 수 있습니다. 따라서 재할당 가능성이 있는 벡터를 다룰 때는 주의가 필요합니다.
위 내용은 STL 벡터에서 메모리 연속성을 가정하는 것이 안전합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!