포인터를 사용하여 Go 슬라이스를 다시 분할할 때 메모리 누수를 방지하려면 어떻게 해야 합니까?
Go Slice의 메모리 누수 이해
Go에서 슬라이스로 작업할 때, 특히 포인터의 경우 메모리 누수 가능성을 이해하는 것이 중요합니다. 관련되어 있습니다.
메모리 누수 포인터
정수에 대한 포인터 조각([]*int)을 고려하세요.
s := []*int{new(int), new(int)}
이 조각에는 길이가 2인 백업 배열이 있고 2개의 non-nil이 포함되어 있습니다. 배열 외부에 할당된 정수를 가리키는 포인터입니다.
이제 다시 슬라이스하면 it:
s = s[:1]
길이는 1이 되지만 백업 배열은 그대로 유지됩니다. 두 번째 요소의 사용되지 않은 포인터는 여전히 배열의 일부로 메모리에 있습니다. 어떤 슬라이스에서도 참조되지 않기 때문에 액세스할 수 없고 가비지 컬렉터에서 해제할 수 없어 메모리 누수가 발생합니다.
비 포인터가 아닌 이유는 무엇입니까?
비포인터 조각([]int) 사용:
t := []int{1, 2}
슬라이싱하면 단순히 요소가 숨겨집니다. 새 슬라이스에서 제외되지만 백업 어레이에는 남아 있습니다. 포인터와 달리 이러한 요소는 배열 자체의 일부이며 외부 메모리를 참조하지 않습니다.
포인터 및 구조체
슬라이스에 포인터가 포함된 구조체가 있으면 메모리 누수가 발생합니다. 다음과 같은 일이 발생할 수 있습니다.
type Books struct { title string author string } ... var bkSlice = []Books{Book1, Book2} bkSlice = bkSlice[:1]
슬라이스에 Book1만 유지되더라도 Book2는 여전히 배열의 일부로 메모리에 있습니다. 이를 방지하려면 슬라이싱하기 전에 Book2에 0 값을 할당하십시오.
bkSlice[1] = Book{} bkSlice = bkSlice[:1]
이렇게 하면 Book2의 문자열에 대한 참조가 제거되어 가비지 수집이 가능해집니다.
일반 규칙
메모리 누수를 방지하려면 슬라이스의 백업 배열 외부에 있는 메모리를 참조하는 요소를 0으로 만드는 것을 목표로 하세요. 예를 들어, 포인터, 슬라이스 또는 기타 복잡한 데이터 구조인 필드가 있는 구조체는 외부 참조를 차단하기 위해 재슬라이싱하기 전에 0으로 만들어야 합니다.
위 내용은 포인터를 사용하여 Go 슬라이스를 다시 분할할 때 메모리 누수를 방지하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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