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CUDA에서 2D 및 3D 배열을 효율적으로 할당하고 액세스하려면 어떻게 해야 합니까?

Barbara Streisand
풀어 주다: 2024-11-26 04:52:13
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How Can I Efficiently Allocate and Access 2D and 3D Arrays in CUDA?

CUDA 배열: 2D 및 3D 할당 이해

2D 및 3D 배열 할당

CUDA는 2D 할당을 위한 특정 기능을 제공합니다. 그리고 3D arrays:

  • cudaMallocPitch: 지정된 피치(각 행에 필요한 바이트 수)를 사용하여 2D 배열을 할당합니다.
  • cudaMemcpy2D: 임의의 2D 배열과 데이터를 복사합니다. itch.

이러한 함수를 사용하면 GPU에서 2D 데이터 구조를 효율적으로 처리할 수 있습니다.

2D 포인터 구조의 대안

GPU에서 2D 포인터 구조를 사용하는 것이 직관적인 것처럼 보이지만 일반적으로 성능 문제로 인해 사용하지 않는 것이 좋습니다. 이유와 대안은 다음과 같습니다.

  • 메모리 오버헤드: 2D 포인터 구조에는 포인터 저장을 위한 추가 메모리가 필요합니다.
  • 성능 저하: 각 액세스에 대해 여러 포인터를 역참조하면 성능이 저하됩니다.
  • 사용 평면화된 1D 배열: 2D 배열을 1D 배열로 평면화하고 신중하게 계산된 스트라이드를 사용하여 2D 액세스를 시뮬레이션합니다.
  • 컴파일러 지원 접근 방식: 배열 크기가 알려진 특정 경우 컴파일 타임에 컴파일러는 2D를 최적화할 수 있습니다.

평면화된 배열: 효율적이고 유연함

2D 배열을 1D 배열로 평면화하면 다음과 같은 여러 이점이 있습니다.

  • 메모리 오버헤드 감소: 포인터 저장을 위한 추가 메모리가 없습니다. 필요합니다.
  • 향상된 성능: 단일 포인터 역참조는 더 빠른 데이터 액세스를 제공합니다.
  • 유연성: 1D 배열용으로 설계된 기존 CUDA 기능과 호환됩니다.

3D 처리 배열

CUDA는 3D 배열 할당 또는 복사를 위한 특정 기능을 제공하지 않습니다. 그러나 2D 배열에는 다음과 같은 일반 원칙이 적용됩니다.

  • 평탄화: 3D 배열을 1D 배열로 평면화합니다.
  • 컴파일러 지원 접근 방식: 컴파일 타임에 배열 크기가 알려진 경우 컴파일러는 3D를 최적화할 수 있습니다. access.

결론

대부분의 경우 2D 및 3D 데이터 구조로 작업할 때 평면화된 1D 배열이나 컴파일러 지원 접근 방식을 사용하는 것이 좋습니다. GPU에서. 이를 통해 효율적인 메모리 사용, 빠른 성능 및 복잡성 감소가 보장됩니다.

위 내용은 CUDA에서 2D 및 3D 배열을 효율적으로 할당하고 액세스하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
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