왜 `rand() % 14`는 Apple 플랫폼에서 6과 13만 생성합니까?
Rand() % 14 값 6 또는 13만 생성: 미스터리 깨기
당면한 문제는 고유한 귀하가 제공한 답변에 설명된 대로 Apple 플랫폼에서 rand() 함수 구현 시 제한 사항이 있습니다. 기본 매개변수를 사용하면 rand()에서 사용하는 난수 생성기는 14로 나눌 때 엔트로피가 제한된 시퀀스를 생성하여 6과 13의 두 값 사이에서만 순환하게 됩니다.
이 문제를 해결하려면, 다음 단계를 수행할 수 있습니다.
- Srand() 후에 Rand()를 여러 번 호출: 답변에서 제안한 대로 srand(time(NULL))을 호출한 후 rand()에서 생성된 처음 몇 개의 결과를 삭제하십시오. 이렇게 하면 6과 13만 생성하는 초기 주기가 제거됩니다.
- 다른 난수 생성기 사용: 위 방법으로 문제가 해결되지 않으면 다른 난수 생성기로 전환하는 것이 좋습니다. Mersenne Twister와 같이 더 나은 엔트로피를 제공하는 난수 생성기입니다. C 라이브러리에서 또는 별도의 구현으로 대체 난수 생성기를 찾을 수 있습니다.
- 난수 범위 수정: 편집에서 언급한 대로 rand()의 범위를 13으로 변경합니다. 또는 15를 사용하면 올바르게 작동할 수 있습니다. 이는 15(예: 752574)와 13(예: 220379)의 승수가 해당 나머지로 나누어지지 않기 때문입니다. 그러나 범위를 변경하는 것은 특정 사용 사례에 적합하지 않을 수 있으며, 특히 0에서 13 사이의 난수가 필요한 경우에는 더욱 그렇습니다.
Apple 플랫폼의 난수 생성기와 관련된 근본적인 문제를 해결함으로써, rand() % 14가 0과 13 사이에서 보다 균일하게 분포된 값 시퀀스를 생성하도록 보장할 수 있습니다.
위 내용은 왜 `rand() % 14`는 Apple 플랫폼에서 6과 13만 생성합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C에서 정적 분석의 적용에는 주로 메모리 관리 문제 발견, 코드 로직 오류 확인 및 코드 보안 개선이 포함됩니다. 1) 정적 분석은 메모리 누출, 이중 릴리스 및 초기화되지 않은 포인터와 같은 문제를 식별 할 수 있습니다. 2) 사용하지 않은 변수, 데드 코드 및 논리적 모순을 감지 할 수 있습니다. 3) Coverity와 같은 정적 분석 도구는 버퍼 오버플로, 정수 오버플로 및 안전하지 않은 API 호출을 감지하여 코드 보안을 개선 할 수 있습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C에서 Chrono 라이브러리를 사용하면 시간과 시간 간격을보다 정확하게 제어 할 수 있습니다. 이 도서관의 매력을 탐구합시다. C의 크로노 라이브러리는 표준 라이브러리의 일부로 시간과 시간 간격을 다루는 현대적인 방법을 제공합니다. 시간과 C 시간으로 고통받는 프로그래머에게는 Chrono가 의심 할 여지없이 혜택입니다. 코드의 가독성과 유지 가능성을 향상시킬뿐만 아니라 더 높은 정확도와 유연성을 제공합니다. 기본부터 시작합시다. Chrono 라이브러리에는 주로 다음 주요 구성 요소가 포함됩니다. std :: Chrono :: System_Clock : 현재 시간을 얻는 데 사용되는 시스템 클럭을 나타냅니다. STD :: 크론

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.
