Go에서 키보드 입력을 처리하는 것은 표준 ReadString 함수에서 입력을 읽기 전에 Return 키를 눌러야 하므로 독특한 과제를 제기합니다. 이러한 한계를 극복하려면 키 누르기 이벤트를 개별적으로 캡처하는 대체 접근 방식이 필요합니다.
유망한 솔루션 중 하나는 Azul3D의 키보드 라이브러리와 같은 게임 엔진 라이브러리를 활용하는 것입니다. 게임 엔진은 플랫폼에 구애받지 않는 입력 처리 기능을 제공하여 다양한 키 입력에 대한 콜백을 등록할 수 있습니다.
예를 들어 키보드 라이브러리를 사용하면 모든 키의 상태를 모니터링하는 감시자를 만들 수 있습니다.
watcher := keyboard.NewWatcher()
이후 감시자에게 쿼리하여 왼쪽 화살표와 같은 특정 키의 상태를 얻을 수 있습니다. key:
status := watcher.States() left := status[keyboard.ArrowLeft]
키를 누르고 있으면 상태가 "Down"으로 설정됩니다.
if left == keyboard.Down { // The arrow to left is being held down // Do something! }
감시자가 반환한 지도를 반복하여 다음을 수행할 수 있습니다. 현재 누르고 있는 모든 키를 식별하고 그에 따라 응답합니다.
위 내용은 Go에서 반환을 기다리지 않고 개별 키보드 키 누르기를 어떻게 읽을 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!