특정 버퍼에 쓰도록 스트림 구성
stringstream 클래스를 사용하여 기존 버퍼에 데이터를 쓸 때 과도한 작업을 피하는 것이 중요합니다. 사자. 기본 메커니즘에는 스트림에서 임시 문자열 개체로 메시지를 복사하는 작업이 포함되는데, 이는 비효율적일 수 있습니다.
원래 접근 방식 및 제한 사항
처음에는 시도가 이루어졌습니다. rdbuf()->pubsetbuf() 메서드를 사용하여 스트림 출력을 원하는 버퍼로 리디렉션합니다. 그러나 이 방법은 Visual Studio 2008 구현에서는 효과적이지 않은 것으로 나타났습니다.
사용자 정의 Streambuf 구현
실행 가능한 대안은 이를 초기화하는 사용자 정의 std::streambuf 클래스를 생성하는 것입니다. 제공된 버퍼를 참조하기 위한 내부 포인터:
template <typename char_type> struct ostreambuf : public std::basic_streambuf<char_type, std::char_traits<char_type>> { ostreambuf(char_type* buffer, std::streamsize bufferLength) { setp(buffer, buffer + bufferLength); } };
수정됨 Custom Streambuf를 사용한 코드
사용자 정의 ostreambuf 유형을 사용하여 코드를 다음과 같이 다시 작성합니다.
void FillBuffer(char* buffer, unsigned int size) { ostreambuf<char> ostreamBuffer(buffer, size); std::ostream messageStream(&ostreamBuffer); messageStream << "Hello" << std::endl; messageStream << "World!" << std::endl; }
이제 불필요한 복사 없이 데이터가 외부 버퍼에 직접 기록됩니다. 이 접근 방식은 버퍼 작업 시 더 큰 효율성과 유연성을 제공합니다.
위 내용은 C에서 Stringstream을 사용하여 특정 버퍼에 효율적으로 쓸 수 있는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!