Go: Unveiled에서 스택에 대한 포인터 반환
C 프로그래밍에서 스택 할당 변수에 대한 포인터를 반환하면 문제가 발생할 수 있습니다. , 함수가 반환된 후 메모리가 삭제되기 때문입니다. 그러나 Go에서는 스택 생성 변수에 대한 포인터를 반환하는 것이 안전할 뿐만 아니라 일반적인 관행이기도 합니다.
이스케이프 분석을 활용하여 Go는 스택을 탈출하는 값(현재 범위 외부에서 참조될 수 있는 포인터)을 자동으로 할당합니다. ) 힙에. 이렇게 하면 변수 할당 위치에 대해 걱정할 필요가 없습니다.
Go FAQ에 설명된 대로: "변수가 힙에 할당되었는지 스택에 할당되었는지 어떻게 알 수 있나요?":
if the compiler cannot prove that the variable is not referenced after the function returns, then the compiler must allocate the variable on the garbage-collected heap to avoid dangling pointer errors
컴파일러의 최적화 선택을 관찰하려면 컴파일 중에 -gcflags -m 옵션을 사용하세요. 이는 Go가 다양한 시나리오에 대해 메모리 할당을 관리하는 방법에 대한 통찰력을 제공합니다.
예:
다음 Go 코드를 고려하세요.
package main import ( "fmt" ) func main() { fmt.Println(*(something())) } func something() *string { s := "a" return &s }
In 이 예에서 함수 Something은 스택에 할당된 변수에 대한 포인터를 반환합니다. 그러나 Go의 이스케이프 분석으로 인해 컴파일러는 반환된 포인터가 함수 범위 외부에서 사용된다는 것을 인식하고 해당 변수를 힙에 할당합니다. 이렇게 하면 포인터가 유효하고 역참조 가능한 상태로 유지됩니다.
위 내용은 Go Safe에서 스택 할당 포인터를 반환합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!