복사 후 C RAII 클래스의 OpenGL 개체가 작동을 멈추는 이유는 무엇입니까?
C RAII 클래스의 OpenGL 개체: 복사 후 작동이 중지되는 이유
C에서는 RAII(리소스 획득이 초기화)를 활용하는 것이 일반적입니다. ) 객체가 파기 시 자동으로 정리되도록 합니다. 그러나 OpenGL 객체를 다룰 때는 RAII 패턴이 객체 사용에 어떤 영향을 미치는지 이해하는 것이 중요합니다.
OpenGL 버퍼 객체를 캡슐화하는 다음 클래스를 고려하세요.
class BufferObject { private: GLuint buff_; public: BufferObject() { glGenBuffers(1, &buff_); } ~BufferObject() { glDeleteBuffers(1, &buff_); }
처음에는 이 클래스 올바르게 작동하는 것 같습니다. 그러나 특정 작업을 수행할 때 문제가 발생합니다.
vector<BufferObject> bufVec; { BufferObject some_buffer; // Initialize some_buffer; bufVec.push_back(some_buffer); } bufVec.back(); // buffer doesn't work. BufferObject InitBuffer() { BufferObject buff; // Do stuff with `buff` return buff; } auto buff = InitBuffer(); // Returned buffer doesn't work.
push_back 또는 return 문을 통해 클래스를 복사하면 예기치 않은 OpenGL 오류가 발생합니다. 이유를 이해하려면 RAII의 메커니즘을 자세히 알아볼 필요가 있습니다.
객체가 복사되면 기본 복사 생성자가 호출됩니다(존재한다고 가정). 이 경우 기본 복사 생성자는 단순히 멤버 변수를 복사합니다. 그러나 이 복사본에는 각 개체에 고유한 OpenGL 개체 핸들(buff_)이 포함되어 있습니다.
원래 개체가 삭제되면(예제의 첫 번째 범위 끝에서) 문제가 발생합니다. 소멸자는 새 개체에 의해 이미 복사된 OpenGL 개체를 삭제하려고 시도합니다. 이 고아 OpenGL 개체는 더 이상 사용할 수 없으며 오류가 발생합니다.
이 문제를 해결하려면 OpenGL 개체 래퍼에 대한 사용자 정의 복사 및 이동 의미 체계를 정의하는 것이 중요합니다. 이 접근 방식을 사용하면 충돌을 일으키지 않고 OpenGL 개체 참조가 개체 간에 적절하게 전송됩니다.
개체를 이동하려면 해당 리소스의 소유권을 다른 개체로 이전해야 합니다. 복사하는 대신 개체의 리소스가 새 개체에 할당되고 원본 개체는 유효하지만 비어 있는 상태로 유지됩니다. 이 접근 방식은 잠재적인 충돌을 방지하고 OpenGL 개체가 유효한 상태를 유지하도록 보장합니다.
아래 수정된 BufferObject 클래스에서 복사 생성자와 복사 할당 연산자가 삭제되고 이동 의미 체계가 구현됩니다.
class BufferObject { private: GLuint buff_; public: BufferObject() { glGenBuffers(1, &buff_); } BufferObject(const BufferObject& other) = delete; BufferObject& operator=(const BufferObject& other) = delete; BufferObject(BufferObject&& other) : buff_(other.buff_) { other.buff_ = 0; } BufferObject& operator=(BufferObject&& other) { if (this != &other) { Release(); buff_ = other.buff_; other.buff_ = 0; } return *this; } ~BufferObject() { Release(); } void Release() { if (buff_) glDeleteBuffers(1, &buff_); } };
이동 의미론을 구현하면 OpenGL 객체에 대한 이동 전용 RAII 래퍼를 생성할 수 있습니다. 이 접근 방식을 사용하면 C에서 OpenGL 개체를 안전하고 효율적으로 처리할 수 있습니다.
위 내용은 복사 후 C RAII 클래스의 OpenGL 개체가 작동을 멈추는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C에서 정적 분석의 적용에는 주로 메모리 관리 문제 발견, 코드 로직 오류 확인 및 코드 보안 개선이 포함됩니다. 1) 정적 분석은 메모리 누출, 이중 릴리스 및 초기화되지 않은 포인터와 같은 문제를 식별 할 수 있습니다. 2) 사용하지 않은 변수, 데드 코드 및 논리적 모순을 감지 할 수 있습니다. 3) Coverity와 같은 정적 분석 도구는 버퍼 오버플로, 정수 오버플로 및 안전하지 않은 API 호출을 감지하여 코드 보안을 개선 할 수 있습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C에서 Chrono 라이브러리를 사용하면 시간과 시간 간격을보다 정확하게 제어 할 수 있습니다. 이 도서관의 매력을 탐구합시다. C의 크로노 라이브러리는 표준 라이브러리의 일부로 시간과 시간 간격을 다루는 현대적인 방법을 제공합니다. 시간과 C 시간으로 고통받는 프로그래머에게는 Chrono가 의심 할 여지없이 혜택입니다. 코드의 가독성과 유지 가능성을 향상시킬뿐만 아니라 더 높은 정확도와 유연성을 제공합니다. 기본부터 시작합시다. Chrono 라이브러리에는 주로 다음 주요 구성 요소가 포함됩니다. std :: Chrono :: System_Clock : 현재 시간을 얻는 데 사용되는 시스템 클럭을 나타냅니다. STD :: 크론

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.
