모든 .cpp 파일을 단일 컴파일 단위로 결합하는 것이 C 프로젝트에 대한 현명한 접근 방식입니까?
단일 컴파일 단위에 모든 .cpp 파일을 포함하는 경우의 잠재적 이점과 함정
특정 Visual Studio C 프로젝트에서는 독특한 접근 방식이 나타났습니다. .cpp - 다른 모든 .cpp 파일을 포함합니다. '모두 릴리스' 및 '모두 디버그' 구성으로 지정된 이 기술은 실용성에 대한 의문을 제기합니다.
이점:
- Swift 컴파일: 컴파일러는 시간이 많이 걸리는 읽기 및 컴파일 프로세스를 한 번만 수행하여 빌드를 줄입니다.
- 빠른 링크: 단일 컴파일 유닛은 링크를 단순화하고 빌드 프로세스를 더욱 가속화합니다.
함정:
- 어려움 유지 관리: 하나의 대용량 코드 파일을 관리하는 것은 다루기 어려워질 수 있으며 잠재적으로 코드 가독성과 유연성을 방해할 수 있습니다.
- 익명 네임스페이스 접근성: 단일 단위에 모든 .cpp 파일을 포함하면 해당 파일 내에서 의도적으로 격리되어 다른 모든 .cpps에서 콘텐츠에 액세스할 수 있습니다.
- 네임스페이스 충돌: 서로 다른 .cpp 파일이 동일한 네임스페이스를 사용하는 경우 잠재적인 충돌이 발생하므로 네임스페이스 사용에 세심한 주의가 필요합니다.
- 감소된 증분 빌드 가능성: 단일 .cpp 파일을 변경하려면 다음이 필요합니다. 전체 ALL.cpp를 다시 컴파일하여 점진적인 개발 속도가 느려짐
Unity 빌드는 대규모의 안정적인 빌드에 탁월하지만 코드 변경이 빈번한 증분 개발 환경에서는 단점으로 인해 유용성이 제한될 수 있습니다. 이 접근 방식이 특정 프로젝트에 최적인지 판단하려면 위험과 이점을 비교하는 것이 중요합니다.
추가 통찰력:
- Bruce Dawson이 제공하는 정보 -그의 블로그에서 이 주제에 대한 심층 분석: http://randomascii.wordpress.com/2014/03/22/make-vc-compiles-fast-through-parallel-compilation/
- 자세한 내용은 http://buffered.io/를 참조하세요. 게시물/the-magic-of-unity-builds/
위 내용은 모든 .cpp 파일을 단일 컴파일 단위로 결합하는 것이 C 프로젝트에 대한 현명한 접근 방식입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C에서 정적 분석의 적용에는 주로 메모리 관리 문제 발견, 코드 로직 오류 확인 및 코드 보안 개선이 포함됩니다. 1) 정적 분석은 메모리 누출, 이중 릴리스 및 초기화되지 않은 포인터와 같은 문제를 식별 할 수 있습니다. 2) 사용하지 않은 변수, 데드 코드 및 논리적 모순을 감지 할 수 있습니다. 3) Coverity와 같은 정적 분석 도구는 버퍼 오버플로, 정수 오버플로 및 안전하지 않은 API 호출을 감지하여 코드 보안을 개선 할 수 있습니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C에서 Chrono 라이브러리를 사용하면 시간과 시간 간격을보다 정확하게 제어 할 수 있습니다. 이 도서관의 매력을 탐구합시다. C의 크로노 라이브러리는 표준 라이브러리의 일부로 시간과 시간 간격을 다루는 현대적인 방법을 제공합니다. 시간과 C 시간으로 고통받는 프로그래머에게는 Chrono가 의심 할 여지없이 혜택입니다. 코드의 가독성과 유지 가능성을 향상시킬뿐만 아니라 더 높은 정확도와 유연성을 제공합니다. 기본부터 시작합시다. Chrono 라이브러리에는 주로 다음 주요 구성 요소가 포함됩니다. std :: Chrono :: System_Clock : 현재 시간을 얻는 데 사용되는 시스템 클럭을 나타냅니다. STD :: 크론

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.
