단일 컴파일 단위에 모든 .cpp 파일을 포함하는 경우의 잠재적 이점과 함정
특정 Visual Studio C 프로젝트에서는 독특한 접근 방식이 나타났습니다. .cpp - 다른 모든 .cpp 파일을 포함합니다. '모두 릴리스' 및 '모두 디버그' 구성으로 지정된 이 기술은 실용성에 대한 의문을 제기합니다.
이점:
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Swift 컴파일: 컴파일러는 시간이 많이 걸리는 읽기 및 컴파일 프로세스를 한 번만 수행하여 빌드를 줄입니다.
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빠른 링크: 단일 컴파일 유닛은 링크를 단순화하고 빌드 프로세스를 더욱 가속화합니다.
함정:
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어려움 유지 관리: 하나의 대용량 코드 파일을 관리하는 것은 다루기 어려워질 수 있으며 잠재적으로 코드 가독성과 유연성을 방해할 수 있습니다.
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익명 네임스페이스 접근성: 단일 단위에 모든 .cpp 파일을 포함하면 해당 파일 내에서 의도적으로 격리되어 다른 모든 .cpps에서 콘텐츠에 액세스할 수 있습니다.
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네임스페이스 충돌: 서로 다른 .cpp 파일이 동일한 네임스페이스를 사용하는 경우 잠재적인 충돌이 발생하므로 네임스페이스 사용에 세심한 주의가 필요합니다.
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감소된 증분 빌드 가능성: 단일 .cpp 파일을 변경하려면 다음이 필요합니다. 전체 ALL.cpp를 다시 컴파일하여 점진적인 개발 속도가 느려짐
Unity 빌드는 대규모의 안정적인 빌드에 탁월하지만 코드 변경이 빈번한 증분 개발 환경에서는 단점으로 인해 유용성이 제한될 수 있습니다. 이 접근 방식이 특정 프로젝트에 최적인지 판단하려면 위험과 이점을 비교하는 것이 중요합니다.
추가 통찰력:
- Bruce Dawson이 제공하는 정보 -그의 블로그에서 이 주제에 대한 심층 분석: http://randomascii.wordpress.com/2014/03/22/make-vc-compiles-fast-through-parallel-compilation/
- 자세한 내용은 http://buffered.io/를 참조하세요. 게시물/the-magic-of-unity-builds/
위 내용은 모든 .cpp 파일을 단일 컴파일 단위로 결합하는 것이 C 프로젝트에 대한 현명한 접근 방식입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!