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TON Games가 블록체인의 차세대 개척지를 개척하는 방법

Mary-Kate Olsen
풀어 주다: 2024-11-27 04:45:10
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188명이 탐색했습니다.

GameFi는 추측에서 게임 경험까지 확장됩니다. 이 진술은 얼마나 대표적인가?

암호화폐 게임은 용어에 포함되었음에도 불구하고 결코 글로벌 게임에 진출하지 못했습니다. 암호화폐 애호가들에게도 반향을 일으키지 않았습니다.

가장 유명한 GameFi 프로젝트도 결국에는 꽤 짧은 시간 안에 잊혀졌습니다. 그들의 투기적 잠재력은 줄어들었고, 게임 플레이는 열성적인 게이머들에 의해 폭격을 받았습니다.

그러나 이제 최신 암호화폐 게임이 커뮤니티의 관심을 받고 GameDev 거대 기업이 다시 한번 블록체인에 주목하면서 상황이 반전되는 것 같습니다.

이런 성공이 지속될까요? 지금까지 어떤 변화가 있었나요? 아래에서 알아보세요.

TON, Clickers 및 두 개의 호황 dApp

암호화폐 게임은 분산형 제품의 관점을 전환한 체인인 The Open Network(TON)를 통해 성장을 추구했습니다. 개발을 위한 간편한 프레임워크를 제공할 뿐만 아니라 Telegram 기반 커뮤니티에 액세스할 수 있습니다.

전 세계적으로 가장 인기 있는 메시징 앱 중 하나인 Telegram은 dApp이 광범위한 잠재 고객에게 접근할 수 있도록 돕습니다. 메신저는 직접적인 참여를 위한 고유한 플랫폼을 제공하여 TON 기반 게임이 광범위한 기본 청중에 접근할 수 있도록 돕습니다. 결과: 이제 TON의 프로젝트는 즉각적이고 커뮤니티 중심으로 접근할 수 있다는 이점을 갖게 되었습니다.

더 중요한 것은 TON이 애플리케이션의 바로가기 역할을 한다는 것입니다.

전통적으로 모든 종류의 분산형 서비스를 설정하려면 수많은 중개 작업이 필요하지만 TON 기반 애플리케이션은 이러한 사용자 경험을 완전히 단순화하여 사용자의 손끝에 바로 접근할 수 있습니다.

분명히 TON의 유틸리티 공연만으로는 변화가 없었습니다. The Open Network가 주목을 받은 것은 성공적인 개척자들입니다.

가장 주목할 만한 것 중 하나인 Notcoin은 사용자들 사이에서 압도적인 성공을 거두었을 뿐만 아니라 GameFi 및 memecoin과 같은 커뮤니티 중심 프로젝트에 다시 관심을 불러일으켰습니다.

하지만 Notcoin에서 더 중요한 것은 간단한 '클릭' 게임 플레이입니다. 이러한 단순성은 기능적 필요성에서 판도를 바꾸는 특징으로 변모했습니다.

단순함이 품질을 의미할 때

TON 기반 게임은 주로 단순성과 사용자 친화적인 디자인 덕분에 암호화폐 커뮤니티뿐만 아니라 일반 게이머들 사이에서도 인기를 얻었습니다.

플레이어가 복잡한 지갑, 가스비, 토큰 스왑을 탐색해야 하는 많은 블록체인 게임과 달리 다시 한 번 단순성을 강조한 TON 기반 dApp은 게임 경험을 간소화하여 암호화폐에 대한 사전 지식이 없는 사용자도 직관적으로 게임을 즐길 수 있도록 해줍니다.

많은 최신 암호화폐 게임이 화려한 논리로 게임 프로세스를 풍부하게 하려고 노력했지만 결과적으로 이는 커뮤니티의 반향을 불러일으키지 못했습니다. 이와 대조적으로 최신 TON-clicker는 단순성을 초석으로 삼고 있으며 이는 결국 게임에 필수적인 품질인 상호 작용을 가져옵니다.

이러한 공모는 블록체인의 자연적 구조의 결과였지만 TON은 거기서도 진전을 이루었습니다. TON 사용자는 복잡한 프로토콜에 직면하는 대신 게임 내에서 실시간 저렴한 수수료 거래를 즐길 수 있으므로 "플레이 투 수익(play-to-earn)" 모델이 더욱 접근하기 쉽고 덜 위협적입니다.

결정적으로 TON은 재정적 측면도 활용했습니다.

금전적 인센티브를 통한 상품 구축

저조한 게임 플레이 성과 외에도 암호화폐 게임은 소위 "재미를 위한 플레이"와 "게임에 기여하기 위한 플레이"를 옹호하는 열성적인 열광자들로부터 비판을 받았습니다. 여기에는 확실한 이유가 있습니다.

초기 GameFi 모델은 수익 창출에 중점을 둔 '플레이-투-수익' 메커니즘에 중점을 두었습니다. 이는 해당 부문에 대한 반대의 주요 근거 중 하나였습니다.

반대로, TON 기반 프로젝트는 금전적 인센티브에서 벗어나 보다 매력적이고 커뮤니티 중심적인 경험을 만드는 데 중점을 두었습니다.

최신 게임을 자세히 살펴보면 이 말이 더 명확해집니다. 즉, Bybit의 'Coinsweeper' 게임은 순수한 상업적 요소에만 국한되지 않고 즐거움과 독특함에 집중했습니다.

How TON Games Are Pioneering Blockchain’s Next Frontier

Coinsweeper의 게임 플레이는 문자 그대로 고전적인 Windows 기반 게임이자 대중문화적 가치가 있는 아이템인 Minesweeper에 대한 찬사입니다. 이 게임은 게이머가 진정으로 중요하게 생각하는 것이 무엇인지, 즉 매력적인 경험과 더 큰 무언가에 속해 있다고 느낄 수 있는 기회에 대한 더 깊은 이해를 반영합니다.

구체적으로 이러한 접근 방식은 WhiteBIT의 "Bull Run" 게임에서도 나타났습니다. 이 게임에서는 차트에서 다음 비트코인 ​​가격의 미세한 움직임을 성공적으로 예측해야 합니다.

게임 플레이 자체가 경주로 시각화됩니다. 따라서 비트코인 ​​예측이 실현되면 게임 내 캐릭터가 더 빠르게 실행됩니다.

How TON Games Are Pioneering Blockchain’s Next Frontier

앞서 언급한 두 게임 모두 해당 분야의 최신 경향을 그대로 반영한 게임입니다. Coinsweeper가 최전선에서 향수를 불러일으키는 즐거움을 제공하는 것처럼 Bull Run은 매니아를 위해 거래를 게임화하고 신규 이민자에게 거래를 개시합니다.

게임 경험 외에도 TON 기반 프로젝트는 상업적인 측면과 교차하여 완전히 새로운 시장을 형성했습니다.

참여를 통한 커뮤니티 구축

많은 TON 게임은 특정 마케팅 목표를 가지고 주요 암호화폐 거래소 또는 블록체인 관련 회사에서 개발되었습니다. 앞서 언급한 Coinsweeper 및 Bull Run과 Binance의 "Moonbix"는 최신 암호화폐 마케팅 경향을 반영합니다. 즉, 농업 참여보다 일관되고 질적인 커뮤니티 구축을 전략적으로 우선시하는 것입니다.

이러한 접근 방식은 엔터테인먼트와 브랜드 전략을 결합하여 암호화폐 제품의 인지도와 채택을 촉진하는 동시에 잠재 고객에게 다가갈 수 있는 새로운 길을 창출합니다.

플레이어는 게임을 진행하면서 간접적으로 거래소의 생태계에 익숙해지고, 토큰경제학에 대해 배우며, 심지어 계정을 개설하거나 새로운 기능을 사용해 볼 수 있는 인센티브도 받습니다.

이러한 전략은 텔레그램 기반 암호화폐 거래소 블룸(Blum)이 개척한 것입니다. 이 회사는 열성적인 플레이어에게 Blum 포인트를 보상하는 홍보 도구로 클릭커를 출시한 최초의 기업 중 하나가 되었습니다.

How TON Games Are Pioneering Blockchain’s Next Frontier

Blum은 여기에 언급된 다른 게임보다 훨씬 단순하고 단순해 보이지만, 무시해서는 안 될 게임의 상업적 측면을 포괄적으로 강조합니다. 그리고 이것을 현명하게 수행합니다.

"게임" 대 "암호화폐": 무엇이 승리하는가?

GameFi가 극적으로 변화했습니다. 게임 경험과 장기적인 커뮤니티 구축에 중점을 두는 것이 확실히 효과가 있습니다.

Global Market Insights의 "Web3 게임 시장 규모" 보고서에 따르면 GameFi 산업은 2023년에 263억 8천만 달러 규모로 평가되었으며 향후 8년 동안 거의 20% 성장을 기록할 것으로 예상됩니다.

그러나 업계 점유율이 기하급수적인 성장을 보이고 있는 가운데, 암호화폐 게임의 초기 성격에 대한 논쟁은 여전히 ​​뜨겁습니다. 게임이 더욱 재미있어지는 동시에 상업적인 관심도 유지합니다.

두 가지 특성 모두 나름의 역할을 하며 아마도 GameFi의 미래는 전통적인 게임 산업과 마찬가지로 이 둘 사이의 균형에 달려 있을 것입니다.

어떤 접근 방식이 궁극적으로 최고의 자리를 차지하게 될지는 시간이 지나야 알 수 있습니다. 하지만 결국 중요한 것은 하나가 다른 하나를 이기는 것이 아니라 완전히 새로운 것으로 상호 진화하는 것일 것입니다.

위 내용은 TON Games가 블록체인의 차세대 개척지를 개척하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:dev.to
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