Go에서 ENUM 마스터하기
우리가 개발하는 시스템 내에서 우리는 종종 변함없는 가치를 마주하게 됩니다. 이러한 값의 한 가지 예는 등록 상태를 나타내는 것일 수 있습니다. 이 경우 활성 및 비활성을 넘어 더 많은 변형이 포함된 상태를 고려하세요.
이러한 상태가 문자열로 정의되면 시스템 내에서 해당 상태를 확인하는 것이 큰 골칫거리가 될 수 있습니다. 또한 각 검증에는 두 개의 문자열(예상 값과 검증되는 값)이 포함되므로 이 접근 방식은 바이너리를 "팽창"할 수 있습니다.
이러한 문제를 방지하려면 잘 알려진 열거형 유형을 사용할 수 있습니다. 이 유형이 낯설다면 기본적으로는 고정형이거나 제한된 크기의 유형입니다.
더 명확하게 설명하기 위해 몇 가지 코드를 살펴보겠습니다. 앞서 제시한 아이디어에 따라 등록 상태를 확인하는 열거형 유형을 생성하겠습니다.
새 유형 정의
Go의 표준 유형을 기반으로 열거형을 만드는 것은 문제가 될 수 있습니다. 설명하겠습니다. 상태를 uint8 유형으로 정의한다고 상상해 보세요. 이제 우리 시스템에 장르에 대한 uint8 유형의 또 다른 열거형이 있다고 가정해 보겠습니다.
이제 값 1이 보류 상태와 컨트리 음악 장르를 모두 나타낸다고 가정해 보겠습니다. Pending == Country인 경우 유효성 검사를 수행하면 어떻게 되나요? 정확히 말하면 true가 반환됩니다.
이를 방지하기 위해 특별히 상태 처리를 위한 새로운 유형을 만들겠습니다. 이 유형은 uint8을 기반으로 하지만 고유한 유형이므로 앞서 언급한 유효성 검사에서는 true를 반환하지 않습니다.
type Status uint8
ENUM 생성
새 유형을 정의한 후 등록 상태에 대한 상수와 해당 값을 생성해 보겠습니다.
const ( Created Status = 0 Pending = 1 Approved = 2 Rejected = 3 )
위처럼 값을 할당하는 데 본질적으로 잘못된 것은 없지만 더 간단한 방법이 있습니다. 각 상수에 값을 할당하는 대신 iota 키워드를 사용할 수 있습니다. 이 키워드는 Go가 첫 번째 상수에 0을 할당한 다음 각 후속 상수에 대해 순차적으로 값을 1씩 증가시키도록 합니다.
const ( Created Status = iota Pending Approved Rejected )
ENUM 인쇄
현재 열거형이 구현되어 있으므로 Created 상수를 인쇄하면 값 0이 표시됩니다. 그러나 더 나은 가독성을 위해 값 0 대신 Created라는 단어를 표시하는 것이 더 도움이 됩니다.
해결책은 매우 간단합니다. 마법의 String() 메소드를 구현하면 됩니다.
func (s Status) String() string { switch s { case Created: return "created" case Pending: return "pending" case Approved: return "approved" case Rejected: return "rejected" } return "unknown" }
결론
이를 테스트하기 위해 보류 상태를 간단히 인쇄해 보겠습니다.
package main import "fmt" type Status uint8 const ( Created Status = iota Pending Approved Rejected ) func (s Status) String() string { switch s { case Created: return "created" case Pending: return "pending" case Approved: return "approved" case Rejected: return "rejected" } return "unknown" } func main() { fmt.Println(Pending) }
go run 명령을 실행하면 터미널에 보류 중이 출력되어야 합니다.
그렇습니다! 도움이 되었기를 바랍니다.
다음에 또 만나요!
위 내용은 Go에서 ENUM 마스터하기의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Golang과 Python은 각각 고유 한 장점이 있습니다. Golang은 고성능 및 동시 프로그래밍에 적합하지만 Python은 데이터 과학 및 웹 개발에 적합합니다. Golang은 동시성 모델과 효율적인 성능으로 유명하며 Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리 생태계로 유명합니다.

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Golang은 빠른 개발 및 동시 시나리오에 적합하며 C는 극도의 성능 및 저수준 제어가 필요한 시나리오에 적합합니다. 1) Golang은 쓰레기 수집 및 동시성 메커니즘을 통해 성능을 향상시키고, 고전성 웹 서비스 개발에 적합합니다. 2) C는 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화를 통해 궁극적 인 성능을 달성하며 임베디드 시스템 개발에 적합합니다.

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C는 하드웨어 리소스 및 고성능 최적화가 직접 제어되는 시나리오에 더 적합하지만 Golang은 빠른 개발 및 높은 동시성 처리가 필요한 시나리오에 더 적합합니다. 1.C의 장점은 게임 개발과 같은 고성능 요구에 적합한 하드웨어 특성 및 높은 최적화 기능에 가깝습니다. 2. Golang의 장점은 간결한 구문 및 자연 동시성 지원에 있으며, 이는 동시성 서비스 개발에 적합합니다.
