Go의 `인터페이스{}` 배열이 구조체 배열을 직접 보유할 수 있나요?
Go에서 인터페이스 배열에 구조체 배열 할당
Go에서 구조체 배열을 인터페이스 배열에 직접 할당하면 컴파일 시간 오류가 발생합니다. 그 이유를 이해하기 위해 기본 메커니즘을 자세히 살펴보겠습니다.
인터페이스 저장소
인터페이스{}는 모든 값을 저장할 수 있는 일반 유형을 나타냅니다. 그러나 내부적으로는 두 단어 쌍으로 표시됩니다.
- 유형 단어: 기본 데이터 유형에 대한 정보를 보유합니다.
- 데이터 단어: 실제 데이터 값을 저장합니다.
Struct 저장소
인터페이스와 달리 구조체는 별도의 유형 단어 없이 해당 필드를 메모리에 연속적으로 저장합니다.
할당 문제
구조체와 인터페이스는 메모리 표현이 다르기 때문에 직접 할당할 수 없습니다. 유형 시스템은 이를 보장하여 유형 안전성을 유지합니다.
해결 방법
원하는 동작을 달성하려면 다음 옵션을 고려하십시오.
인터페이스 슬라이스 사용
인터페이스 조각을 만들고 구조체 요소를 할당할 수 있습니다. 개별적으로:
y := make([]interface{}, len(x)) for i, v := range x { y[i] = v }
슬라이스에 인터페이스 저장
또는 인터페이스를 구조체 슬라이스에 저장:
var y interface{} y = x
위 내용은 Go의 `인터페이스{}` 배열이 구조체 배열을 직접 보유할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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