영구 TCP 소켓을 위해 Go에서 net.Conn.Read를 사용하여 메시지 프레이밍을 안정적으로 처리하는 방법은 무엇입니까?
영구 TCP 소켓을 위한 net.Conn.Read의 올바른 사용
Go에서 영구 TCP 소켓 작업에는 연결을 설정하고 지속적으로 들어오는 데이터를 읽는 중입니다. net.Conn.Read 함수는 소켓에서 데이터를 검색하는 역할을 담당하지만 해당 동작이 즉시 명확하지 않을 수 있습니다.
TCP의 메시지 프레이밍 이해
일부와는 달리 다른 프로토콜에서는 TCP가 본질적으로 메시지 프레이밍을 제공하지 않습니다. 즉, 연속 데이터 스트림 내에서 메시지를 분리하는 방법을 정의하는 것은 애플리케이션에 달려 있습니다.
헤더를 사용한 기존 메시지 프레이밍
이전 C# 경험에서 메시지 앞에는 메시지 크기가 포함된 헤더가 추가되었습니다. 이 접근 방식을 사용하면 수신 애플리케이션이 후속 메시지의 정확한 길이를 알 수 있습니다.
Go가 메시지 처리를 처리하는 방법
Go는 다른 접근 방식을 취합니다. 기본적으로 net.Conn.Read()에는 메시지 끝을 결정하는 고유 메커니즘이 없습니다. 귀하의 질문에 제공한 코드 조각은 메시지 경계를 고려하지 않고 루프에서 conn.Read()를 호출합니다. 이는 특정 시나리오에서 작동할 수 있지만 안정적이거나 확장 가능한 솔루션은 아닙니다.
해결책: 사용자 정의 메시지 프레이밍
영구 TCP 소켓을 올바르게 처리하려면 다음을 구현해야 합니다. 사용자 정의 메시지 프레임. 여기에는 들어오는 데이터를 버퍼링하고 자신이 정의한 프로토콜에 따라 파싱하는 작업이 포함됩니다.
bufio.Reader 사용 예
권장되는 접근 방식 중 하나는 내장된 bufio를 사용하는 것입니다. .Net을 포장하는 리더.Conn. 이 래퍼는 추가 기능을 제공하고 데이터를 더 효율적으로 읽을 수 있도록 해줍니다.
import ( "bufio" "fmt" "io" "net" ) func main() { listener, err := net.Listen("tcp", ":8080") if err != nil { panic(err) } for { conn, err := listener.Accept() if err != nil { continue } go handleConnection(conn) } } func handleConnection(conn net.Conn) { defer conn.Close() r := bufio.NewReader(conn) for { size, err := r.ReadByte() if err != nil { return } buff := make([]byte, size) if _, err := io.ReadFull(r, buff); err != nil { return } fmt.Println("Received:", buff) } }
이 예에서 handlerConnection 함수는 먼저 연결에서 단일 바이트를 읽어 후속 메시지의 길이를 나타냅니다. 그런 다음 버퍼를 생성하고 io.ReadFull을 사용하여 지정된 크기의 전체 메시지를 읽습니다. 이를 통해 애플리케이션은 다양한 길이의 메시지를 원활하게 처리할 수 있습니다.
위 내용은 영구 TCP 소켓을 위해 Go에서 net.Conn.Read를 사용하여 메시지 프레이밍을 안정적으로 처리하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Go Language는 효율적이고 확장 가능한 시스템을 구축하는 데 잘 작동합니다. 장점은 다음과 같습니다. 1. 고성능 : 기계 코드로 컴파일, 빠른 달리기 속도; 2. 동시 프로그래밍 : 고어 라틴 및 채널을 통한 멀티 태스킹 단순화; 3. 단순성 : 간결한 구문, 학습 및 유지 보수 비용 절감; 4. 크로스 플랫폼 : 크로스 플랫폼 컴파일, 쉬운 배포를 지원합니다.

Golang은 동시성에서 C보다 낫고 C는 원시 속도에서 Golang보다 낫습니다. 1) Golang은 Goroutine 및 Channel을 통해 효율적인 동시성을 달성하며, 이는 많은 동시 작업을 처리하는 데 적합합니다. 2) C 컴파일러 최적화 및 표준 라이브러리를 통해 하드웨어에 가까운 고성능을 제공하며 극도의 최적화가 필요한 애플리케이션에 적합합니다.

Golang과 Python은 각각 고유 한 장점이 있습니다. Golang은 고성능 및 동시 프로그래밍에 적합하지만 Python은 데이터 과학 및 웹 개발에 적합합니다. Golang은 동시성 모델과 효율적인 성능으로 유명하며 Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리 생태계로 유명합니다.

Golang은 성능과 확장 성 측면에서 Python보다 낫습니다. 1) Golang의 컴파일 유형 특성과 효율적인 동시성 모델은 높은 동시성 시나리오에서 잘 수행합니다. 2) 해석 된 언어로서 파이썬은 천천히 실행되지만 Cython과 같은 도구를 통해 성능을 최적화 할 수 있습니다.

C는 하드웨어 리소스 및 고성능 최적화가 직접 제어되는 시나리오에 더 적합하지만 Golang은 빠른 개발 및 높은 동시성 처리가 필요한 시나리오에 더 적합합니다. 1.C의 장점은 게임 개발과 같은 고성능 요구에 적합한 하드웨어 특성 및 높은 최적화 기능에 가깝습니다. 2. Golang의 장점은 간결한 구문 및 자연 동시성 지원에 있으며, 이는 동시성 서비스 개발에 적합합니다.

Golang과 C는 각각 공연 경쟁에서 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1) Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하며 2) C는 더 높은 성능과 세밀한 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.

goimpactsdevelopmentpositively throughlyspeed, 효율성 및 단순성.

Golang과 C의 성능 차이는 주로 메모리 관리, 컴파일 최적화 및 런타임 효율에 반영됩니다. 1) Golang의 쓰레기 수집 메커니즘은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 2) C의 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화는 재귀 컴퓨팅에서 더 효율적입니다.
