Go에서 맵에 저장된 구조체의 필드를 수정하려고 하면 "할당할 수 없습니다"라는 오류가 발생할 수 있습니다. 이 문제는 맵 내 값에 대한 직접 할당을 제한하는 주소 지정 가능성 개념에서 비롯됩니다.
쌍 구조체는 맵에 Dictionary["xxoo"].b와 같은 두 개의 float64 값을 보유합니다. 맵 값을 주소 지정할 수 없기 때문에 Dictionary["xxoo"].b에 새 값을 할당하는 것은 실패합니다.
Go 맵은 데이터를 효율적으로 저장하고 검색하도록 설계되었습니다. 이러한 효율성을 유지하기 위해 맵 값은 주소 지정이 불가능합니다. 즉, 메모리 관리를 통해 필요에 따라 맵 값을 이동할 수 있습니다. 주소 지정 기능이 없으면 선택기(.) 연산자를 사용하여 직접 할당을 위해 구조체 필드에 액세스할 수 없습니다.
이 제한을 피하려면 포인터 유형을 맵 값으로 사용하세요. 예를 들어 map[string]*pair를 정의하면 포인터 간접 참조를 통해 구조체에 주소를 지정할 수 있습니다. 이를 통해 다음 코드에서 볼 수 있듯이 직접 할당이 가능합니다.
dict := make(map[string]*pair) dict["xxoo"] = &pair{5.0, 2.0} dict["xxoo"].b = 5.0
또는 값 유형이 포함된 맵을 사용하는 경우 기존 값의 복사본을 할당하거나 새 값 전체를 제공하세요.
p := dict["xxoo"] p.b = 5.0 dict["xxoo"] = p // or dict["xxoo"] = pair{5.0, 5.0}
주소 지정 가능성을 이해하고 적절한 솔루션을 구현하면 Go 맵에 저장된 구조체를 효과적으로 조작할 수 있습니다.
위 내용은 Go 맵의 구조체 필드에 할당할 수 없는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!