Java에서 맵을 정의할 때 사용자는 다음과 같은 변형을 접할 수 있습니다.
HashMap<String, Object> map = new HashMap<String, Object>(); Map<String, Object> map = new HashMap<String, Object>();
기본 객체
이러한 차이점에도 불구하고 두 맵 선언은 모두 결과를 가져옵니다. 동일한 기본 객체: HashMap
인터페이스 차이점
첫 번째 경우 인터페이스 유형은 HashMap
인터페이스 코딩
일반적으로 특정 구현(HashMap)보다는 가장 추상적인 인터페이스(Map here)로 코딩하는 것이 좋습니다. 이를 통해 기존 코드를 손상시키지 않고 기본 구현을 유연하게 변경할 수 있습니다.
계약 위반의 예
두 개의 HashMap이 있는 Foo 클래스를 생각해 보세요.
class Foo { private HashMap<String, Object> things; private HashMap<String, Object> moreThings; // Getters and methods using HashMaps }
SpecialFoo 서브클래스는 다음을 기대하는 메서드를 통해 things 및 moreThings를 사용합니다. HashMaps:
class SpecialFoo extends Foo { // Methods using HashMaps }
나중에 Foo가 HashMaps 대신 TreeMaps를 사용하도록 업데이트되면 things 및 moreThings의 유형 서명이 변경됩니다. 결과적으로 SpecialFoo는 HashMap을 기대했지만 이제 TreeMap을 수신하기 때문에 중단됩니다.
해결책: 컬렉션을 인터페이스로 선언
이러한 계약 위반을 방지하려면 컬렉션을 선언하세요. 가능한 가장 추상적인 인터페이스로:
class Foo { private Map<String, Object> things; private Map<String, Object> moreThings; // Getters and methods using Maps }
이 접근 방식은 SpecialFoo가 Foo의 구현이 변경되면 중단됩니다.
인터페이스 코딩의 이점
따라서 두 맵 선언이 서로 다르게 보일 수 있지만 결과적으로 동일한 기본 객체가 생성됩니다. 모범 사례에서는 가장 추상적인 인터페이스로 코딩하여 유연성을 유지하고 코드 손상을 방지하도록 지시합니다.
위 내용은 Java에서 `HashMap map = new HashMap();`과 `Map map = new HashMap();`의 주요 차이점은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!