Go의 슬라이스 동작 이해: 왜 추가하면 원본 슬라이스가 변경되나요?
제공된 코드 조각에는 someFunc 함수가 있습니다. 정수 조각에서 작동합니다. 함수 내에서 임시 슬라이스 tempA가 생성되고 입력 슬라이스 A의 값이 할당됩니다. 그러나 tempA에 추가되면 원본 A도 수정됩니다. 이 동작은 직관에 반하는 것처럼 보일 수 있으므로 왜 발생하는지 살펴보겠습니다.
Go에서 슬라이스는 데이터 유형 []T로 선언됩니다. 여기서 T는 요소 유형을 나타냅니다. 이름에도 불구하고 슬라이스는 메모리에 연속적으로 저장된 요소의 모음이 아닙니다. 대신 다음 정보를 포함하는 헤더 구조입니다.
값을 할당할 때 슬라이스 변수인 경우 전체 배열을 복사하는 것이 아닙니다. 대신 동일한 기본 배열을 가리키는 새 슬라이스 헤더를 생성합니다. 따라서 tempA에 추가하는 등의 작업을 수행하면 기본 배열도 수정되고 결과적으로 원래 슬라이스 A의 값도 수정됩니다.
이 동작은 효율적인 메모리 관리를 보장하고 불필요한 작업을 방지하는 데 필수적입니다. 사자. 포인터 기반 접근 방식을 사용하면 Go 슬라이스는 별도의 길이와 용량 값을 유지하면서 동일한 기본 배열을 공유할 수 있습니다. 이를 통해 비용이 많이 드는 복사 작업 없이 슬라이스를 가볍게 수정할 수 있습니다.
슬라이스 동작과 기본 데이터 구조에 대한 더 깊은 이해를 보려면 다음 리소스를 참조하세요: https://blog.golang.org/ 슬라이스
위 내용은 Go Slice 사본에 추가하면 원본이 변경되는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!